国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 游戲 > 手游 > 正文

我叫MT2英雄防御值屬性解析

2019-12-03 15:01:07
字體:
來源:轉載
供稿:網友

我叫MT2雖然是款手游,但是很多屬性不比端游簡單,比如裝備防御攻擊屬性等等,今天小編就來說說我叫MT2英雄防御值堆到多少好 英雄防御值屬性分吧。

首先要說明的是游戲中,英雄的防御值會轉換成減少傷害的百分比,而不是單純的攻擊-防御值=傷害。

所以下面的說就是,英雄防御值多少可以轉換多少的免傷值,這次的測試是以法術防御來做參考的。

這張曲線圖是小編用英雄實際測試的結果,不過在測試的時候不同的英雄免傷的百分比有1%~2%的差別,還有就是對于治療英雄的攻擊免傷值效果會提高10%~12%,這也是為什么治療英雄普通攻擊傷害低的原因。

從圖中可以知道,防御值達到一定值后,免傷效果的提高也越趨于平緩,所以越往后提高防御值得到的免傷效果就越小。

玩家可以參照圖中的數據知道自己的防御防御英雄有多少的免傷值,不過誤差會在2%左右,但是差距也不會很大的。

如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 甘谷县| 木里| 高淳县| 赣榆县| 邵阳市| 藁城市| 阿拉善右旗| 德惠市| 陈巴尔虎旗| 富锦市| 泗水县| 景东| 伊金霍洛旗| 子洲县| 潞西市| 漯河市| 阳春市| 柘城县| 巫溪县| 修水县| 即墨市| 台中市| 聂荣县| 马山县| 汽车| 绥阳县| 苏尼特左旗| 武平县| 京山县| 建始县| 嘉善县| 义马市| 牡丹江市| 霍邱县| 拜泉县| 南涧| 平顺县| 微山县| 青岛市| 闸北区| 河西区|