我叫MT2雖然是款手游,但是很多屬性不比端游簡單,比如裝備防御攻擊屬性等等,今天小編就來說說我叫MT2英雄防御值堆到多少好 英雄防御值屬性分析吧。

首先要說明的是游戲中,英雄的防御值會轉換成減少傷害的百分比,而不是單純的攻擊-防御值=傷害。
所以下面的說就是,英雄防御值多少可以轉換多少的免傷值,這次的測試是以法術防御來做參考的。
這張曲線圖是小編用英雄實際測試的結果,不過在測試的時候不同的英雄免傷的百分比有1%~2%的差別,還有就是對于治療英雄的攻擊免傷值效果會提高10%~12%,這也是為什么治療英雄普通攻擊傷害低的原因。

從圖中可以知道,防御值達到一定值后,免傷效果的提高也越趨于平緩,所以越往后提高防御值得到的免傷效果就越小。
玩家可以參照圖中的數據知道自己的防御防御英雄有多少的免傷值,不過誤差會在2%左右,但是差距也不會很大的。
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