刀塔傳奇潮汐和船長對比,小編給大家帶來了2者的屬性對比分析。讓大家在選擇的時候能更清楚屬性情況。
我們就拿橙2階段的各自屬性來對比,摘出前排肉的幾項重要屬性逐一比較(以下數據系未裝備覺醒裝備的屬性):

不難看出,兩者之間的差別:
a、由于船長覺醒技能的存在使得船長的基礎生命比潮汐高出近3000生命
b、潮汐的護甲接近850,船長護甲接近650。根據邊際效益,潮汐的物理攻擊免傷率比船長高出大約6-7%。
舉個例子:如果一次超高物理傷害讓船長遭受了51610,那么對于潮汐的傷害則在48513左右。所以在完全不考慮閃避的情況下,船長血量優勢其實補足了自己的護甲劣勢;
如果一定要較真的話,那么潮汐的護甲優勢略微高出一點點,這一點點小到忽略不計。
c、在魔抗上,潮汐足足高出船長大約100左右,因此在對抗法系傷害時,同樣根據邊際效益,潮汐的法系攻擊免傷率比船長高出大約10%左右。
d、閃避屬性,很多吧友在糾結現在中后排多少都有點命中,坦克的閃避屬性完全可以忽略。這一點是很大的誤區。
雖然,巨神不能完全統計這看臉的閃避率和命中率之間的函數關系,但是有幾點巨神可以總結出來:
第一、英雄閃避數值=自身閃避數值-輸出單位的命中;
拿12命中舉例,所有低于12的閃避值的坦克,在他們面前閃避值完全失效,閃避=0,比如未覺醒的全能、小小、神牛等等
第二、只要英雄的閃避數值存在,哪怕這個數值=1,也是有幾率閃避一次物理攻擊,等于完全免疫一次物理傷害,所以在目前中后排普遍命中都低于25的情況下,25閃避對于一個前排坦克而言尤為重要;
全能覺醒裝備洗練出的10閃避、已經藍胖覺醒裝備洗練出的20閃避,就是他們更肉的重要標桿!
第三、只要光法、TK、熊貓的致盲技能沒有被修改,閃避永遠都是一個需要考慮坦克坦傷能力的重要因素。
綜上,從自身屬性而言,船長和潮汐在針對物理輸出時平分秋色,如果算入閃避屬性,船長更為優異。而潮汐在對抗法系輸出時表現更勝于船長!
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