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我叫MT2公主競技場實用性分析

2019-12-03 14:56:57
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來源:轉載
供稿:網友

我叫MT2中的公主因為其高額的傷害一直被大多數玩家所喜愛。在新版本開啟后,物理輸出開始嶄露頭角,許多競技場隊伍中已經將公主除名。今天糾結就和大家一起分析下公主在現在版本的應用和未來的發展。

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昔日公主優勢

在游戲初期公主的技能毒是可以疊加的,也就是持續時間是遠遠大于施法間隔的。那時大家的等級都很低,毒云較高的基礎傷害讓中毒的英雄痛不欲生。

現階段公主弱勢分析

下面筆者從三個方面來說明公主為何在當前版本稍顯弱勢。

一、競技場血量調整:

在早期,競技場血量增加,公主持續毒的作用可以發揮到巨大,然而現在由于競技場血量的調整,很多時候都是一波帶走,一般戰斗時間不會超過60秒,這時候,公主的作用就被大幅度削弱

二、主角卡崛起:

下面筆者在同等級普通副本中實驗了下公主和幾個現在主流英雄的傷害測試。

公主(4星),普通攻擊:3600。毒云:4700。主動技能:4200。

劣人(4星),普通攻擊:7000。跳射:9500。主動技能:1W+。

傻饅(3星),普通攻擊:5300。重擊:1W+ 。主動技能:7000。

在紫色時代之前,公主是毫無疑問的第一輸出。在紫色解鎖后,劣人與傻饅兩個主角輸出大放異彩,一個是升星超級容易,可以秒殺后排的劣人。另一個是擁有團隊光環的坦克殺手傻饅,大家可以在上面看到兩個主角卡的輸出完爆公主

陣容位置有限,坦克總是需要一個的,中奶復活或是小奶的暴擊和攻擊光環也超級好用,傻饅爆發高還有暴擊光環可以增益隊友也是不可取代的,用呆賊推進或是用劣人針對對手中排和秒殺后排也超級暴力,院長誰用誰知道。真的到了要考慮公主是否應該繼續存在于陣容中的時候了。

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