在我叫MT2中,閃避、防御是除了攻擊以外最需要的手段,強力的閃避流可以說是大家都頭疼的陣容,今天小編就給大家講解下閃避、防御機制
閃避免傷首先決定你是否所受傷害的一個要素是閃避與否,閃避的屬性除了英雄本身具有的以外的屬性外還會受到稱號,技能等的影響。例如在更換了士官稱號后會增加5%的閃避。還有某一些英雄也會英雄技能的命中。下面介紹兩個比較常見的英雄影響命中的技能。
1、弈莫塔的4技能相位共振,使用位面的力量扭曲空間來躲避攻擊,使己方閃避幾率提高。
2、大小姐的4技能萌者無雙,陣前賣萌,大量降低敵人全體命中。咳咳,為什么賣萌都能降低敵人的命中呢!為什么小k我不行呢-。=!(觀眾:你賣萌欠打)
增加防御下面為大家介紹的是幾個會影響到防御的因素。
1、英雄本身屬性的防御取決于人物的基本屬性和裝備額外增加的屬性。提升英雄等級,升級英雄裝備或者星級都可以大幅提高英雄的防御力。
2、英雄的技能可以增加英雄的防御力,例如地中海的金錢壁壘。還有一些英雄的技能會在觸發或使用后增加防御力,例如大 主站蜘蛛池模板: 湟中县| 宁强县| 额济纳旗| 隆回县| 贵港市| 四川省| 吉木乃县| 永靖县| 高阳县| 客服| 和林格尔县| 龙胜| 巍山| 荥阳市| 武功县| 江口县| 三明市| 广平县| 美姑县| 清丰县| 武山县| 邵武市| 海口市| 商南县| 克拉玛依市| 万荣县| 开化县| 苏尼特左旗| 宁南县| 平邑县| 乐清市| 阳曲县| 东山县| 酒泉市| 肇庆市| 贵阳市| 阳信县| 慈溪市| 沧州市| 冀州市| 西充县|