一代版本一代神,曾經(jīng)風(fēng)光無限的翎羽也在jjc大刀闊斧的改革下走下神壇。說翎羽生存艱難是有些夸張,但版本更新后許多翎羽妹紙都反映jjc不好打了。然而職業(yè)平衡正是一款游戲長久發(fā)展的必要條件,也是jjc改革的大勢(shì)所趨,那么當(dāng)今版本下的翎羽要如何生存呢,請(qǐng)看本期的《走進(jìn)科學(xué)》(一本正經(jīng)地胡說八道……)
一 元魂培養(yǎng)、神通選擇和裝備 符文
此版本下,元魂的作用明顯加強(qiáng),高攻脆皮的羽毛經(jīng)常在射死對(duì)方人物后被對(duì)方元魂圍攻致死(對(duì),就是我……)。所以,這里把元魂放在前面來說。
尸兵
曾經(jīng)的全民神寵,土豪和貧民人手一只,有肉有輸出,各種debuff爽到飛起,搭配頗高的AI,真是翎羽的好伙伴。然而版本更新后,jjc中能夠明顯感到尸兵脆了不少,曾經(jīng)把他放在人物前排充當(dāng)半肉,如今只能說拖得一時(shí)算一時(shí)了。但是尸兵仍不失為一個(gè)好寶寶,在沒有書生的情況下,80碎片入手極易的尸兵仍是一個(gè)不錯(cuò)的遠(yuǎn)程,不過逐漸失去了半肉的智能。jjc調(diào)整還未結(jié)束,勸大家還是不要過早分解,也許尸兵能夠卷土重來也未可知。
主流的神通選擇為健體 尸氣,裝備中武器和加暴擊的符比較重要,符文不建議加生命,選擇加法術(shù)(畢竟不應(yīng)再把它放在前排當(dāng)肉)
冰熊
讓羽毛又愛又恨,不需多說,金五冰熊翎羽必備,人手一只,誰用誰知道。
主流神通為健體 冰霜 ,裝備和符文建議都堆生命與護(hù)甲,畢竟正面對(duì)抗近戰(zhàn)人物要有足夠的時(shí)間放出三技能。
風(fēng)伯
也是強(qiáng)烈推薦的元魂,能奶能控,常常靠她吊打20W的壕。獲取難度主要在于圖譜,但是到了70以后又很容易積累,120碎片也并不難養(yǎng),而且是萌萌噠妹子,還不帶只回家!(與雨師組成了好cp,然而雨師樣子貨,已被我打發(fā)去守星盤了)此奶在新版本被略微削弱,但仍是一代神控,與冰熊配套使用,拖住對(duì)方人物有奇效。
主流神通為狐步 止戈, 風(fēng)伯雙抗都很高,然而與冰熊搭配多要對(duì)抗近戰(zhàn),可堆護(hù)甲與生命
鬼靈書生
此元魂也強(qiáng)烈推薦,優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)大的輔助,缺點(diǎn)是獲取難度大。有人說不到金五沒有用,然而書生上金就已經(jīng)能夠獨(dú)當(dāng)一面,本次活動(dòng)后,一定人手一只。由于我的書生還在培養(yǎng)中(好缺月白……),所以帶上場(chǎng)的效果還不知,但是對(duì)手帶的書生經(jīng)常能拖住我很長時(shí)間,也不比金刀差多少。
金色神通我也不好選擇,歡迎補(bǔ)充。裝備 盡量就金四,堆高法術(shù)還是很有必要的,符文方面若選擇求生神通 應(yīng)該堆高生命 避禍則是堆高法術(shù)
玄鐵兵
更新后玄鐵可能不太好培養(yǎng)了,之前真是像白撿一樣……也有很多人說玄鐵很脆,但玄鐵應(yīng)當(dāng)是雙抗的肉,這是一個(gè)奇妙的定位,應(yīng)該有更多待發(fā)掘。但目前來說金三以上的玄鐵并不弱。在jjc中玄鐵決對(duì)能夠扛起中路,羽毛清完一側(cè),中路的玄鐵往往還有三分之二的血。同時(shí),桃木為人詬病的是他的輸出和AI,但是定位為肉的玄鐵并不需要多高的輸出,輸出么,交給羽毛就好了。
神通主流為物免,走雙抗路線,但是 選擇木訥的小伙伴反映也很不錯(cuò) 裝備和副本建議較為平衡地堆高雙抗
巨巖獸
據(jù)說最肉的就是它,但是競(jìng)技場(chǎng)狹路相逢時(shí),往往來不及開殼就被我干掉了,暫時(shí)不考慮養(yǎng),畢竟傳說中的金五蛻變還比較遙遠(yuǎn)。
狐貍
據(jù)說此版本很強(qiáng)勢(shì),但競(jìng)技場(chǎng)遇見感覺一般,而且羽毛似乎沒有位置養(yǎng)她,沒有書生的可以考慮,同理如水人 御靈。
二 技能排序
這真是眾說紛紜,怎么看都挺有道理,不分析對(duì)錯(cuò),提供一種較為百搭的搭配,為懶得換技能的你量身定做
影矢 藤葛 梨花 流冰 毒箭(倦鳥) 此排序主要是 開場(chǎng)大招打得一側(cè)殘血,藤葛跳開 防止你傻乎乎地在對(duì)方的AOE中一動(dòng)不動(dòng),一般這兩個(gè)技能放完 邊側(cè)也清了 走到中路 放梨花,中路掃除之后,到另一側(cè)扔流冰,一般冰凍住對(duì)方人物,盡情掃射,往往就結(jié)束,若對(duì)方較為堅(jiān)挺,像你沖來,來一記倦鳥,送他回家,若在沒死,在他沖過來的過程里也能盡情掃射,若到了你眼前還沒死,你基本就死了……
三 各門派對(duì)戰(zhàn)
此版本下,戰(zhàn)力的效果凸顯,相差幾萬很難勝利,已下討論基于一個(gè)原則:戰(zhàn)力相差2W以內(nèi)
對(duì)天機(jī)
送分寶寶不是白叫的,人和他錯(cuò)位后排,前排有書生/尸兵/其他輸出 中路木頭 對(duì)位前排冰熊 后排風(fēng)伯 比較好贏
對(duì)奕劍
和上面的擺法相似,但是殘局里,若流冰打不中人物,基本必輸,所以主要是如何打中。可以考慮放一個(gè)遠(yuǎn)程在中路,快速清好中路,避免在殺向奕劍前已經(jīng)用掉流冰
對(duì)同門
我們區(qū)這么擺的羽毛很多,看誰清寶寶快 基本誰贏 冰熊一定要硬,勝率也還不錯(cuò)
對(duì)云麓
和云麓對(duì)位絕對(duì)不是好主意,錯(cuò)位還有一丟丟希望,太難打了 五五開都不到……
有問題和建議歡迎指正,但請(qǐng)不要噴我
|
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選