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天下HD3月12日維護(hù)更新內(nèi)容

2019-12-03 11:47:35
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供稿:網(wǎng)友

親愛的《天下HD》玩家:

為了保證廣大玩家的游戲質(zhì)量,《天下HD》將于2015年3月12日停機(jī)維護(hù),維護(hù)時(shí)間為早上6:00-8:00,如果在維護(hù)期間無法完成維護(hù)相關(guān)事宜,開機(jī)時(shí)間將繼續(xù)順延,請(qǐng)各位玩家相互轉(zhuǎn)告,并留意游戲時(shí)間,以免造成不必要的損失!

由于本周更新內(nèi)容較多,為感謝大家對(duì)天下HD一直以來的支持,我們特為各位英雄準(zhǔn)備了150元寶的獎(jiǎng)勵(lì),3月18日之前登陸游戲,通過郵件即可領(lǐng)取。

——沙場(chǎng)點(diǎn)兵,決機(jī)兩陣:勢(shì)力演兵玩法測(cè)試開啟

經(jīng)過一個(gè)多月的籌備,在大荒諸位英雄的鼎力支持下,地處坂泉的大荒演兵場(chǎng)順利竣工了,在這片征戰(zhàn)之地上,各個(gè)勢(shì)力將展開最為激烈的對(duì)抗,勢(shì)力之間的沖突將以最接近戰(zhàn)爭(zhēng)的形式展現(xiàn)在每位成員面前,是毫不退縮的正面對(duì)決,還是奇謀之下的弱點(diǎn)擊破,參與演兵的勢(shì)力將各顯其能,為爭(zhēng)奪榮耀的戰(zhàn)功盡情揮灑,為王朝即將到來的大戰(zhàn)養(yǎng)精蓄銳。下面將為各位詳細(xì)介紹勢(shì)力演兵的具體玩法。

勢(shì)力演兵作為據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪為導(dǎo)向,以勢(shì)力為基礎(chǔ)進(jìn)行PVP、PVE戰(zhàn)斗的團(tuán)隊(duì)玩法,將在不同勢(shì)力直接進(jìn)行,勢(shì)力演兵每周時(shí)間固定,勢(shì)力可以在規(guī)定時(shí)間報(bào)名參戰(zhàn)。

—勢(shì)力報(bào)名:

報(bào)名日期:每周二,周五;報(bào)名時(shí)間:指名匹配:14:00-16:00自動(dòng)匹配:16:30-18:30

達(dá)到勢(shì)力報(bào)名標(biāo)準(zhǔn)(人數(shù)、繁榮度)的勢(shì)力可以在報(bào)名時(shí)間段內(nèi)消耗勢(shì)力資金和資材進(jìn)行報(bào)名匹配。

指名匹配:勢(shì)力主可以通過搜索指定勢(shì)力名字向該勢(shì)力發(fā)出挑戰(zhàn)申請(qǐng)。

自動(dòng)匹配:通過系統(tǒng)匹配合適條件的對(duì)手。已經(jīng)通過指名匹配成功的勢(shì)力不能參與自動(dòng)匹配。

—準(zhǔn)備階段:

報(bào)名成功后24小時(shí)。該階段勢(shì)力內(nèi)玩家將進(jìn)行報(bào)名以及由勢(shì)力主進(jìn)行陣營(yíng)分配操作。陣營(yíng)分為驍騎,中堅(jiān),游擊三營(yíng),互相形成克制關(guān)系。(陣營(yíng)克制功能本周測(cè)試階段暫不開放)

—戰(zhàn)爭(zhēng)階段

每周三、六的19:00整,前一天報(bào)名并且匹配成功的勢(shì)力將正式進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)階段,玩家可以通過九黎城的王朝謀士處前往勢(shì)力演兵場(chǎng)。

19:00到21:00為據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪階段,參戰(zhàn)玩家將于演兵場(chǎng)上進(jìn)行據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪。據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪主要通過進(jìn)攻(副本)和決斗(PVP)進(jìn)行。玩家的所有行動(dòng)均會(huì)消耗自身行動(dòng)力,行動(dòng)力不足時(shí)將無法進(jìn)行任何行動(dòng)。行動(dòng)力可以通過在勢(shì)力商店中消耗貢獻(xiàn)值購(gòu)買道具恢復(fù)(測(cè)試階段暫不開放)。進(jìn)攻或決斗成功時(shí),玩家將會(huì)獲得5點(diǎn)戰(zhàn)功值,失敗則會(huì)獲得2點(diǎn)戰(zhàn)功值。

21:00勢(shì)力演兵進(jìn)入決戰(zhàn)階段,所有參戰(zhàn)玩家將會(huì)回滿行動(dòng)力,并允許通過自己在前一階段占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)位置進(jìn)攻敵方大本營(yíng),失去大本營(yíng)的一方將會(huì)輸?shù)舯敬蝿?shì)力演兵。

—戰(zhàn)功結(jié)算階段:

演兵結(jié)束后,將基于玩家在戰(zhàn)斗中所獲得基本戰(zhàn)功,和勝負(fù)關(guān)系,強(qiáng)弱關(guān)系等進(jìn)行最終結(jié)算,計(jì)算玩家獲得的最終戰(zhàn)功值并通過郵件發(fā)放給玩家。

戰(zhàn)功將作為兌換代幣保留在玩家身上,戰(zhàn)功將主要用與在勢(shì)力專屬商店中兌換珍貴道具。(勢(shì)力商店本周測(cè)試暫不開放)

為了更加完善勢(shì)力演兵的玩法,聽取玩家對(duì)勢(shì)力演兵玩法的想法和建議,讓各位英雄在演兵場(chǎng)取得更好的體驗(yàn),避免玩法中的缺陷和瑕疵影響了游戲的樂趣,我們選擇了iOS 3區(qū)服務(wù)器在本周首先開放勢(shì)力演兵玩法進(jìn)行測(cè)試,其余iOS和安卓服務(wù)器的玩家也可以通過cc直播第一時(shí)間接觸到勢(shì)力演兵的內(nèi)容,同時(shí)我們也將在下周全服范圍內(nèi)開啟勢(shì)力演兵玩法。


——游戲內(nèi)容更新

在廣大玩家的積極支持下,我們收集了大量的意見和建議,這些寶貴的建議將幫助我們改進(jìn)游戲中的不足,本周對(duì)世界Boss、勢(shì)力日常任務(wù)、競(jìng)技場(chǎng)、雙陸坊等游戲玩法進(jìn)行了調(diào)整和優(yōu)化,相信這些改進(jìn)將帶給大家更好的游戲體驗(yàn)。

—世界Boss玩法更新:

為了讓世界Boss排名更加合適和直觀,現(xiàn)在的世界Boss排行榜將分職業(yè)進(jìn)行排名,讓玩家擁有和自己同職業(yè)對(duì)手互相競(jìng)爭(zhēng),共同進(jìn)步的機(jī)會(huì)。相應(yīng)的,在進(jìn)行排行榜分榜之后,我們也調(diào)整了世界boss的排名獎(jiǎng)勵(lì)。

—勢(shì)力日常任務(wù)更新:

增加了提交相關(guān)材料獲取星落之塵的任務(wù);

增加了通過提交鎖云石、四級(jí)玄晶獲得百草鑄幣的任務(wù)(該類任務(wù)每日最多完成4次),同時(shí)提交鎖云石、四級(jí)玄晶獲取高品書匣、金鑰匙、高品魂裝袋、三級(jí)寶石匣的次數(shù)上限分別從五次調(diào)整為三次;

修改了完成一些任務(wù)需提交鎖云石數(shù)量異常的bug,現(xiàn)在統(tǒng)一調(diào)整為需要提交5個(gè)鎖云石完成任務(wù)。

—競(jìng)技場(chǎng)玩法更新:

現(xiàn)在不用擔(dān)心次數(shù)恢復(fù)滿時(shí)候造成的次數(shù)浪費(fèi)了,當(dāng)可競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)達(dá)到10次后,多余的恢復(fù)次數(shù)將轉(zhuǎn)化為競(jìng)技場(chǎng)雙倍狀態(tài)增益,在雙倍狀態(tài)增益下,獎(jiǎng)懲均按照雙倍來進(jìn)行結(jié)算,雙倍狀態(tài)最多疊加5次。雙倍狀態(tài)只對(duì)普通賽、鉆石賽有效,晉級(jí)賽不受雙倍狀態(tài)影響。

—雙陸坊玩法更新:

更新了雙陸坊中的獎(jiǎng)勵(lì)投放,新增了無暇之魂、雷息龍魂魄的獎(jiǎng)勵(lì)。

—鎖妖塔妖魄可攜帶數(shù)量提高:

現(xiàn)在鎖妖塔中的妖魄可攜帶數(shù)量上限提升為900

—建木之樹玩法優(yōu)化:

優(yōu)化了物品的排序規(guī)則,并且現(xiàn)在可以在界面領(lǐng)取果實(shí)成熟后的獎(jiǎng)勵(lì)了;

在好友澆灌界面,樹未成熟的好友將優(yōu)先顯示。

——九黎城下魂聚處,不問蒼生問鬼靈

一面匆匆,自從上次鬼靈書生離開鎖妖塔后,許多未能一睹其面的英雄們扼腕嘆息,現(xiàn)在沒有獲得書生的玩家們可以不必遺憾了,在3月12日8點(diǎn)-3月18日24點(diǎn)期間,大家可以通過參與寶石合成、聚魂、元寶購(gòu)買活動(dòng)來獲得一定的書生魂魄?;顒?dòng)細(xì)則如下:

m.survivalescaperooms.com

——游戲優(yōu)化與Bug修復(fù)

—修復(fù)了在競(jìng)技場(chǎng)中天機(jī)使用狼煙舉后仍有概率被擊倒的Bug

—修復(fù)了尸兵強(qiáng)心神通的Bug:現(xiàn)在將正確的為尸兵增加暴擊抵抗力和致命抵抗力

—慕克白技能微調(diào):

青天攬?jiān)拢簲U(kuò)大了青天攬?jiān)录寄艿姆烙映勺饔梅秶勾蟛糠智闆r下友軍將都能享受到防御加成效果,同時(shí)輕微降低了其防御提升效果作為平衡

萬古愁銷:萬古愁銷的全部傷害現(xiàn)在將分段釋放,造成傷害與傷害減免的范圍略有擴(kuò)大,傷害總量保持不變

以上為更新公告,更新的具體內(nèi)容請(qǐng)以游戲內(nèi)容實(shí)際更新為準(zhǔn)。

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