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圣斗士星矢手游物防魔防和減傷星魂優(yōu)劣對比介紹

2019-12-03 11:29:42
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供稿:網(wǎng)友

今天小編為大家?guī)砹耸ザ肥啃鞘甘钟挝锓滥Х篮蜏p傷星魂優(yōu)劣對比介紹,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!

在圣斗士星矢手游中物防魔防與減傷星魂怎么樣?怎么打好?今天小編為大家?guī)硎ザ肥啃鞘甘钟挝锓滥Х篮蜏p傷星魂優(yōu)劣對比。

【圣斗士星矢手游物防魔防和減傷星魂優(yōu)劣對比】

測試的方法是讓對方一號位的主角第一次放怒技對我方場上2個人物造成的傷害,沒辦法放3個的話不能同時記下3個數(shù)字。第一次上場的是主角和沙加;第二次上場的是老牛,每次測試50次。這次測試比較倉促,樣本數(shù)據(jù)不足,結(jié)論難免有所偏差,各位只當一家之言,結(jié)論還是放最后吧。對方的屬性我沒聯(lián)系到,只是隨便從好友里找了個人切磋。我方屬性如下表:

圣斗士星矢圖片。

兩次的測試數(shù)據(jù)統(tǒng)計如上:

1、主角1防御1997,減傷90:

圣斗士星矢圖片。

38次未暴擊平均受到傷害為11859;7次暴擊平均受到傷害為29459;還有5次閃避。

2、沙加防御2765,減傷330:

圣斗士星矢圖片。

43次未暴擊平均收到傷害為10734;6次暴擊平均收到傷害為26112;另有1次閃避。

3、老牛防御3370,減傷672:

圣斗士星矢圖片。

30次未暴擊平均受到傷害為9502;6次暴擊平均受到傷害為22992;12次格擋平均收到傷害為4910;另有2次閃避。把12次格擋傷害都乘2算作普通傷害,那么42次平均受到傷害為9593。

綜合1和2,沙加比主角物防高了768,減傷多了240,平均受到傷害減少了1125。扣除減傷因素,768物防減少了885平均傷害。1點物防減少1.15傷害。

綜合1和4,老牛比主角物防高了1373,減傷多了582,平均受到傷害減少了2266。扣除減傷因素,1373物防減少了1684平均傷害。1點物防減少1.23傷害。假設(shè)同等級都用的5級紫色星魂,那么540點物防大約能減少664點傷害,5級庇佑只是減少432點。所以對于對方主角的怒技,物防星魂的作用比減傷星魂效果好。推測對方主角的破擋顯然大于38,老牛的69格擋還是有很大的作用,對于大艾一輝這種破擋不夠高的攻擊手作用更大。

最后做下總結(jié)吧,對于單次傷害比較大的技能(按攻擊百分比算,比如主角怒技140%,撒卡修135%,星光滅絕235%這種),相應(yīng)的物防和魔防星魂作用遠大于庇佑星魂。反之對于單次傷害比較小的技能(比如小艾怒技65%,雙魚怒技55%,還有不明的大小艾奧義),庇佑星魂作用大于物防和魔防星魂。物防和魔防對于減少相應(yīng)的傷害也不是1:1的關(guān)系,個人推測對于相同的攻擊,減少的傷害是一個隨防御提升而提高的坡度向上的曲線。防御越高,每點防御所能提升的減傷效果越高,這也是大多數(shù)人覺得老牛能抗的多。

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