在四月的這一次版本更新中,有部分英雄進行了調(diào)整,那么這就是一個信號彈,意味著這一批英雄即將在地位上發(fā)生變化。這里挑選了一些改動比較大的英雄進行分析,看看這些英雄會不會日后崛起。對版本的展望代表了高端玩家對未來的把控,我們有時會感到奇怪,為什么總是有人可以提前知道版本的走向,知道提前培養(yǎng)英雄,知道應(yīng)該用什么新陣容。這并不是預(yù)知未來的特異功能,這是對版本的出色把控。
1.銘刻開放的英雄:方磚,桶牛,落雁,傻饅,瑪拉得公主,劣人
顯而易見,這幾位英雄即將傷害和生存大幅度提升,尤其是公主和傻饅,這兩個英雄本來就是出場率不錯的英雄,開放銘刻以后更是如虎添翼。
2.方磚

被人詬病的第四個技能終于改了,變羊術(shù)也被加強了,傷害并沒有提升,同時也是開放了銘刻?,F(xiàn)在紫色技能法術(shù)反制還算不錯,是一個針對法師的神技,但是方磚的具體表現(xiàn)還需要實測,因為缺乏關(guān)鍵性技能,方磚想成為競技場熱門還需要看表現(xiàn)。
3.桶牛

大招被極大的加強了,血腥處決也大幅度加強了,并且開放了銘刻,還可以抓史詩武器。日后就是桶牛的天下,這個英雄的碎片還是十分容易的獲得,相信以后競技場全是桶牛的身影,不信咱們走著瞧。桶牛后面打不死傷害還高,一個旋風(fēng)斬帶擊退,敵人近戰(zhàn)多就是毀滅性的一轉(zhuǎn)。
4.院長加丁

院長的改動略微的提升了他在游戲中的地位,但這依然是一個被趨勢淘汰的英雄,除非院長的技能傷害被修改的非常高,否則院長定位變動不大。不過要是真的院長的傷害大幅度提升,院長就變得非常強大了。
5.將軍

將軍的改動不是實質(zhì)性變化,我們依然是把將軍當成功能型英雄來使用,主要是要那一次起手的暈,紫色技能的修正更多的是生存方面的提升。簡而言之,將軍通過這一次改動變得更硬了,但是說崛起還為時尚早。
6.莫格萊恩

現(xiàn)在的莫格萊恩有點像一個針對坦克的選手,但是傷害倘若不加強,莫格萊恩依然是墊底英雄,主要是他的技能天生弱勢,技能不重做,莫格萊恩前景堪憂。
7.成噸哥恐懼領(lǐng)主

這個隨手丟出成噸傷害的家伙,終于是機制重做了。但是黑暗之魂依然是靠大招來疊,那么在沒有大招以前,恐懼領(lǐng)主就是弱勢期,即使加強了傷害,也一定是無法和如今的銘刻呆賊、第一輸出美屢、樹人巨人隊伍相抗衡。
8.加賽瑞拉

看傷害,簡簡單單三個字——看傷害。這個英雄的加強也是在傷害方面,就看這個英雄的傷害會不會非常出眾,要是傷害在游戲的第一梯隊,那么加賽瑞拉還是有出場機會的。
其他的英雄都是微調(diào),我們就暫時不做分析了。按照上面分析的思路,推薦玩家培養(yǎng)這幾位英雄,也是日后會崛起的英雄:公主、桶牛、方磚……相信一定是穩(wěn)穩(wěn)的有所收獲。
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