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天天酷跑3D金幣快速獲得方法 實(shí)用攻略技巧分享

2019-12-03 07:55:48
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供稿:網(wǎng)友

今天小編為大家?guī)砹颂焯炜崤?D金幣快速獲得方法 實(shí)用攻略技巧分享,感興趣的朋友們可以跟著小編去下文了解一下哦!

前幾天天天酷跑3D開啟內(nèi)測,想必很多玩家都體驗(yàn)過,新作在畫面上有了比較大的提升,不過實(shí)際操作也更加體驗(yàn)玩家反應(yīng)能力了,下面是玩家分享的一些使用攻略技巧,大家可以參考參考。

1、關(guān)于游戲中每日所能獲取的金幣量

經(jīng)典模式45000,段位賽10000,劇情模式5000,淬銀秘境無傷金錢約11000 X寵物的金幣加成,淘金秘境無傷越13000X寵物的金幣加成,寶箱金銀銅分別為1500、1000、500,每日任務(wù)根據(jù)個(gè)人情況完成約10000,這樣合算下來每天基本可以穩(wěn)定獲得15萬左右的金錢,如果愿意可以一直刷寶箱。

2、關(guān)于買愛心合適還是金幣合適

這個(gè)因人而異,700愛心與80000金幣均為1000鉆石,如果是時(shí)間非常多的玩家建議購買愛心,每局穩(wěn)定可以出3個(gè)寶箱(第一個(gè)偶爾會(huì)因移動(dòng)軌跡漏掉,后兩個(gè)如果碰到飛行獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)漏掉),700愛心所獲取的金幣量遠(yuǎn)多于1000鉆石獲取的金幣量,不過需要付出大量的時(shí)間,對(duì)于內(nèi)測刪檔來說是不明智的選擇,建議直接購買金幣。公測后可以考慮購買愛心打?qū)毾洹?/p>

3、關(guān)于人物方面

目前魔女娜娜搭配面具妖妖是BUG無解,超過1萬米后速度穩(wěn)定,有技能加成的娜娜配合藥瓶體力幾乎不會(huì)減少,只要有耐力并保證無傷,可以無限制的跑下去,不過目前實(shí)測結(jié)算分如果200萬以上會(huì)結(jié)算失敗,估計(jì)是判定為外掛,后續(xù)游戲應(yīng)該會(huì)修復(fù)該問題。不過面具妖妖與娜娜的組合技能5%的距離加成,實(shí)測是無效,預(yù)計(jì)為一測游戲BUG。另外接力還有個(gè)BUG,剛剛接力出來的人無論在任何時(shí)候,第一次跳躍會(huì)緊急降落,影響操作。

4、關(guān)于接力

個(gè)人最推薦的是疾風(fēng)少年,雖然接力角色是隨機(jī)的。通常接力的時(shí)候速度已經(jīng)達(dá)到峰值,疾風(fēng)少年的技能會(huì)產(chǎn)生一次護(hù)盾,并且護(hù)盾期間距離分?jǐn)?shù)為平時(shí)的1.5倍,這里說到距離分?jǐn)?shù)提一下,所有角色的基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)是一樣的,1點(diǎn)體力兌換20點(diǎn)基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)。同等情況下,除非地圖中松鼠數(shù)量非常多,否則忍者的分?jǐn)?shù)是沒法和疾風(fēng)少年相媲美的。

5、關(guān)于復(fù)活,復(fù)活后體力為360點(diǎn),即接力的1.5倍,如果掌握好的話,娜娜僅憑借這360點(diǎn)體力即可無限跑下去,但復(fù)活機(jī)會(huì)僅限一次,如果期間受傷一次,幾乎可以宣告GAME OVER。

6、關(guān)于松鼠與星星的取舍

首先說明黃色星星為10分,彩色150分,松鼠200分,在第一次飛行獎(jiǎng)勵(lì)之前(第一次必定是不滿狀態(tài)吃到飛行獎(jiǎng)勵(lì)),松鼠的效果等同于5個(gè)黃星星加一個(gè)彩色星星,具體路線可自行規(guī)劃,第一次飛行獎(jiǎng)勵(lì)之后,星星組合效果大于松鼠,因?yàn)榭梢苑e攢下次的飛行獎(jiǎng)勵(lì),而松鼠只有分?jǐn)?shù)貢獻(xiàn),并無獎(jiǎng)勵(lì)積攢。

7、關(guān)于金幣

金幣只是金幣,不會(huì)加分,也不會(huì)加飛行獎(jiǎng)勵(lì)槽,不過對(duì)疾風(fēng)少年的技能有效,動(dòng)物頭像也同樣有效。但是如果娜娜的技能將銀幣變?yōu)檠魏螅Ч思友夥謹(jǐn)?shù)等同黃色星星。

8、關(guān)于娜娜的血滴問題

首先說明根據(jù)推算,每個(gè)血滴回血量為4點(diǎn),無論是1級(jí)還是60級(jí),不過回血有上限,60級(jí)為60點(diǎn),配合妖妖技能每個(gè)血滴回血會(huì)有百分比加成,但是總回血上限仍然為60點(diǎn),不過藥瓶可以有加成。游戲開局建議控制魔法球的攝取量,保證在第一次滑翔之前倒計(jì)數(shù)不要低于5個(gè),否則可能會(huì)浪費(fèi)大量血滴的體力。也有人說血滴也有分?jǐn)?shù)加成,不過對(duì)于娜娜來說體力的優(yōu)先級(jí)是第一位的,只要有體力就能存活的角色,不會(huì)在乎那幾百一千分的。‍

9、關(guān)于血紅蘑菇的連續(xù)跳躍后無法操作的問題

細(xì)心的玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn),這是游戲的特殊設(shè)定,樓主初期也在此吃過不少虧,懷疑是BUG,之后發(fā)現(xiàn)從連續(xù)跳躍的蘑菇過來后任何操作都是有音效的,只不過不會(huì)動(dòng),說明后操作是生效的,唯一能理解的原因就是角色在完成連續(xù)跳躍之后會(huì)有硬直,建議連續(xù)跳躍后停頓1秒左右再操作即可。

10、關(guān)于所有操作造成的傷害值

碰撞任何物體,造成體力損失為120點(diǎn),包括地面任何碰撞傷害物體以及滑翔中碰到的鳥,掉落到水里或空地里,傷害為40點(diǎn),并且拉起來的位置通常是對(duì)玩家操作及其不利的地點(diǎn),很可能造成二次傷害,不過每次受傷后會(huì)有3秒左右的無敵時(shí)間,可以適當(dāng)利用。人物在碰撞障礙物后,前方一定距離內(nèi)所有道具和障礙物都會(huì)消失。

11、關(guān)于盾牌和磁鐵

盾牌的有效時(shí)間為30秒,如果期間未受到任何傷害,30秒后盾牌自動(dòng)消失,盾牌破除仍然有3秒無敵時(shí)間。磁鐵的持續(xù)時(shí)間為5秒。磁鐵有其有效對(duì)象控制,對(duì)星星和金幣以及娜娜的魔法球可以全部有效,對(duì)藥瓶和動(dòng)物頭像無效,需要自己注意去吃。

12、關(guān)于藥瓶的體力加成

藥瓶的加成有大小兩種,具體需要看地圖的實(shí)際距離,1萬米之內(nèi),分別加體力68點(diǎn)和159點(diǎn),1萬-1萬5千米為76點(diǎn)和179點(diǎn),1萬5千米-更高為85點(diǎn)和198點(diǎn)。

13、關(guān)于滑翔無法控制

1萬米之后,玩家在進(jìn)入滑翔模式,操作會(huì)有偏差,建議拇指按住屏幕的時(shí)候,滑動(dòng)操作盡量微小,可以控制。1萬3千米之后,滑翔恢復(fù)正常。

14、關(guān)于滑翔傘

滑翔傘只針對(duì)經(jīng)典模式和劇情模式有效,對(duì)段位賽完全無效,無論是體力加成還是得分加成,都沒有用。

15、關(guān)于左右平滑

目前樓主有其不確定因素,因?yàn)樵谧宰笸一梢云叫谐缘降谰吆头謹(jǐn)?shù),自右往左會(huì)有距離偏差,所以一般建議大家要同時(shí)吃到處于一排的東西時(shí),盡量從左往右滑。另外左右平滑碰撞障礙物不會(huì)造成傷害,反而會(huì)將自己彈開。

16、關(guān)于暴戾金剛和阿努比斯

如果在經(jīng)典模式和段位賽中,遇到暴戾金剛的性價(jià)比會(huì)高于阿努比斯。首先金剛的擊殺難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于阿努比斯。其次,擊殺阿努比斯所需時(shí)間大約會(huì)比金剛多15秒左右,但擊殺之后所獲得的體力藥水是相同的,這對(duì)于需要體力的娜娜來說同樣是不合算的。

17、關(guān)于暫停

據(jù)說有玩家能靠暫停使用外掛還是BUG什么的謀取高分,真心不建議用這些方法跑高分,與其用不法手段跑高分,還不如用這點(diǎn)時(shí)間去干點(diǎn)其他事,自己的游戲技能沒有得到磨練,最后依舊會(huì)被其他人看不起。下面說暫停的正規(guī)有效利用。首先暫停后返回游戲,會(huì)有3秒的準(zhǔn)備時(shí)間,這段時(shí)間操作屏幕是可以進(jìn)行預(yù)操作的,比如往左滑,3秒結(jié)束之后人物會(huì)立即實(shí)現(xiàn)剛剛的預(yù)操作,在難度較高的淘金秘境中是非常有用的實(shí)戰(zhàn)技能。

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