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刀塔傳奇敵法搭配騎行隊(duì)可行性淺析

2019-12-03 07:32:13
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供稿:網(wǎng)友

  一、陣容介紹

  敵法,軍團(tuán),死亡騎士,白虎,月騎。

  該陣容的優(yōu)勢之處在于五個(gè)英雄的互補(bǔ)性高,光環(huán)互相增益,在這個(gè)隊(duì)伍中,月騎的光環(huán)可以給除敵法之外的四個(gè)英雄增加4600的生命值,軍團(tuán)的巾幗英雄光環(huán),可以為軍團(tuán),白虎,月騎各增加2800的生命值,同時(shí)白虎的光環(huán)可以給白虎,敵法,月騎增加27點(diǎn)閃避,在這樣的情況下,光論光環(huán)增益的生命值,全隊(duì)就相當(dāng)于比對手多佩戴了8個(gè)滿附魔的靜息項(xiàng)鏈。同時(shí)白虎敵法死騎的組合,敵法覺醒之后面對法師生存能力高,再加上白虎的閃避,死騎的保護(hù),面對物理隊(duì)也不虛。

  二、敵法騎行隊(duì)的進(jìn)攻

  1、常規(guī)物理隊(duì):敵法騎行隊(duì)在面對沒有白虎的物理隊(duì)時(shí)有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢,由于白虎的存在,可以為敵法和月騎增加閃避,同時(shí)先手一波小技能的效果也是可以對敵方造成大量的傷害。

  2、常規(guī)法師隊(duì):敵法覺醒之后在面對法師隊(duì)時(shí)有很強(qiáng)的生存能力,再加上月騎和敵法的輸出,并且持續(xù)作戰(zhàn)能力相較傳統(tǒng)的單t敵法隊(duì)要強(qiáng),所以有較高的勝算。在面對法師時(shí),死騎的5.5w血量不可小覷,直接保證了死騎的套子套給敵法,傳統(tǒng)的單t死騎,時(shí)常給自己上套。

  三、敵法騎行隊(duì)的防守

  1、面對pa隊(duì):該隊(duì)伍看上去貌似比較懼怕pa,實(shí)則不然,在面對pa時(shí),pa跳白虎,白虎本就不俗的閃避在覺醒之后更上一層樓,并且自身帶了小技能暈眩,有相當(dāng)概率可以和pa僵持,此時(shí)月騎的高輸出,完全有能力搭配白虎一起擊殺pa

  2、面對混合隊(duì)伍:該陣容的光環(huán)增益高的情況下,容錯(cuò)率得到極大提升,敵法白虎的組合有能在面對物理法系隊(duì)伍都有一定的勝算,可以說是較為全面的一直隊(duì)伍。

  四、總結(jié)

  這個(gè)隊(duì)伍小編在jjc和巔峰中已經(jīng)用了一段時(shí)間了,還算不錯(cuò),但如今jjc也很難說是有完美的防守隊(duì)伍,只能說相對而言,希望對大家有所幫助。如果有小編講的不對,或者疏漏的敵方,歡迎大家提出來一起交流探討。

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