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刀塔傳奇公會(huì)戰(zhàn)陣容搭配推薦攻略

2019-12-03 07:25:44
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供稿:網(wǎng)友
  公會(huì)戰(zhàn)隊(duì)伍組隊(duì)基本因素

  要想在公會(huì)戰(zhàn)實(shí)力公會(huì)之間的強(qiáng)強(qiáng)對話中取得隊(duì)伍質(zhì)量上的優(yōu)勢,合理的隊(duì)伍搭配是必要的。

  而隊(duì)伍搭配最主要考慮的有以下方面的因素:

  1. 組合隊(duì)伍的初始輸出能力

  公會(huì)戰(zhàn)中,無論是用競技場熱門英雄組合的強(qiáng)力隊(duì)伍還是冷門英雄組合的二線隊(duì)伍,具備殺敵能力是至關(guān)重要的,即使不能再單個(gè)隊(duì)伍對戰(zhàn)中擊敗對手,也要盡量殺傷敵人以保證第二輪隊(duì)伍對戰(zhàn)中己方的后續(xù)隊(duì)伍能輕松收割敵人的殘隊(duì)。而面對公會(huì)戰(zhàn)最強(qiáng)大的奶隊(duì)時(shí),組合的隊(duì)伍能夠至少殺傷敵人一到倆個(gè)英雄才能讓敵人的奶隊(duì)不能上演1挑10的好戲!

  2. 組合隊(duì)伍的大招爆發(fā)能力

  由于公會(huì)戰(zhàn)的多輪匹配方式,在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常遇見經(jīng)歷第一輪戰(zhàn)斗之后隊(duì)伍可能減員或者生命較低,但能量基本滿,能夠在下一場戰(zhàn)斗中開場釋放大招的情況,在這類情況下,具有大招爆發(fā)能力的隊(duì)伍即使隊(duì)伍減員也能消滅敵人一個(gè)整隊(duì)!

  3. 組合隊(duì)伍的防切入/針對能力

  玩家的很多公會(huì)戰(zhàn)隊(duì)伍都是陣地戰(zhàn)硬剛的一把好手,但是面對幻刺、敵法師、虛空等多種切入英雄時(shí),很多隊(duì)伍如果沒有較好的克制能力很容易被敵人殺穿,不能起到有效的殺傷敵人有生力量的目的。

  4. 隊(duì)伍的續(xù)航能力

  公會(huì)戰(zhàn)和競技場、諸王的區(qū)別在于一支隊(duì)伍極有可能要進(jìn)行多輪的戰(zhàn)斗。想要讓一支隊(duì)伍能夠盡量多的擊敗敵人,不做一輪游,就需要前中后排三線英雄均衡,能夠支撐多場戰(zhàn)斗。在該方面,奶隊(duì)和高物理攻擊吸血隊(duì)有天然優(yōu)勢。

  5. 戰(zhàn)力高低

  由于在公會(huì)戰(zhàn)中,同一路上戰(zhàn)斗雙方的隊(duì)伍是按照戰(zhàn)力高低順序依次出戰(zhàn),盡管不知道敵人的出戰(zhàn)順序無法預(yù)料自己隊(duì)伍的具體敵人,但在同級(jí)別公會(huì)對戰(zhàn)中可以大致推測自己隊(duì)伍將面對的敵人隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。

  組隊(duì)類型分析

  從組隊(duì)的基本元素可以看出,我們在公會(huì)戰(zhàn)隊(duì)伍搭配中,要以戰(zhàn)斗力高低絕對的出戰(zhàn)順序?yàn)槭滓罁?jù),綜合考慮輸出、續(xù)航和防切入/針對能力來組合隊(duì)伍。

  從戰(zhàn)力因素的考慮,在英雄處于橙+2滿裝備的情況下,主要是以覺醒情況來決定戰(zhàn)力區(qū)間:

  〔1〕戰(zhàn)力45500以上-五覺醒隊(duì)伍:該隊(duì)伍一般是玩家手里能拿出來的作戰(zhàn)能力最強(qiáng)的競技場/巔峰競技場實(shí)戰(zhàn)隊(duì)伍,比較常見的是女婊和法系隊(duì)伍。這類型隊(duì)伍的特點(diǎn)是輸出能力和防切入能力高、具有一定的續(xù)航能力。

  〔2〕戰(zhàn)力43000-45500-四覺醒/三覺醒隊(duì)伍:四覺醒英雄組合的隊(duì)伍通常是極其常見的競技場隊(duì)伍,綜合作戰(zhàn)能力不遜色于五星,而實(shí)際作戰(zhàn)能力最強(qiáng)的五星奶隊(duì)基本都在該戰(zhàn)力區(qū)間內(nèi)。

  〔3〕戰(zhàn)力41500-43000-實(shí)戰(zhàn)消耗隊(duì)伍:該戰(zhàn)力區(qū)間的隊(duì)伍一般不是玩家的競技場和巔峰主戰(zhàn)隊(duì)伍,使用的多為不常用的候補(bǔ)英雄或者裝備未滿英雄,覺醒數(shù)量在3個(gè)以下,但在實(shí)戰(zhàn)中依然可以起到消耗敵人主力的目的,也是公會(huì)戰(zhàn)數(shù)量極多的中堅(jiān)力量!

  〔4〕戰(zhàn)力39000-41500:該檔次的隊(duì)伍一般是橙0、橙+1和橙+2混雜,作為主力作戰(zhàn)隊(duì)伍的補(bǔ)充,綜合能力差。

  〔5〕戰(zhàn)力39000以下-炮灰隊(duì)伍:在公會(huì)戰(zhàn)中主要起到消耗敵人能量,利用疲勞機(jī)制拖垮敵人高續(xù)航的奶隊(duì)的目的,必須跟隨大部隊(duì)行動(dòng)才能起到效果,否則只能第一輪上去給敵人主力隊(duì)伍送能量。

  組隊(duì)推薦實(shí)例

  在公會(huì)戰(zhàn)的組隊(duì)實(shí)例最基本的原則上,能夠在同戰(zhàn)力區(qū)間內(nèi)勝率較高的陣容才是公會(huì)戰(zhàn)的最佳搭配方式,而能夠兼顧一定的續(xù)航能力則更好了。

  1. 魂匣高戰(zhàn)力隊(duì)伍

  魂匣英雄作為刀塔傳奇的一大特色和特殊體系,一般擁有較高的戰(zhàn)力和較強(qiáng)的作戰(zhàn)方式,在同戰(zhàn)力隊(duì)伍中較普通英雄有一定的優(yōu)勢。但組隊(duì)不合理也會(huì)影響被普通英雄組合的隊(duì)伍干掉。

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  推薦隊(duì)伍:三輸出T+復(fù)仇+虛空

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  特點(diǎn):具備強(qiáng)大的碾壓輸出能力和不錯(cuò)的戰(zhàn)斗吸血續(xù)航能力,在高戰(zhàn)力區(qū)間能戰(zhàn)勝大部分隊(duì)伍。但是拆分流浪會(huì)對雷卡的組隊(duì)造成一定影響。面對 AOE 法系可能會(huì)減員一至兩人,大招爆發(fā)能力一般。

  推薦隊(duì)伍:白牛火貓?zhí)炫?duì)

  特點(diǎn):具備幾乎最強(qiáng)大的開場輸出能力和大招爆發(fā)能力,但是第一輪戰(zhàn)斗十有八九會(huì)大幅度減員,哪怕第二輪依靠能量爆發(fā)擊殺敵人也難以挺過第三輪。

  推薦隊(duì)伍:仙女龍+死亡先知女法神隊(duì)

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  特點(diǎn):具備非常強(qiáng)大的輸出能力和大招爆發(fā)能力,比較克制其他法系隊(duì)伍和奶隊(duì),雖然比較懼怕敵法師和雷卡隊(duì)伍,但是因?yàn)閼?zhàn)力相對較高在同等級(jí)公會(huì)對戰(zhàn)中很少在第一輪遇見克制它的敵法師內(nèi)射和雷卡隊(duì)。

  推薦隊(duì)伍:雷卡隊(duì)

  特點(diǎn):陣容戰(zhàn)對付法系隊(duì)伍的好手,但是面對物理單點(diǎn)和內(nèi)射隊(duì)異常弱。同時(shí)由于卡爾、藍(lán)貓沒有覺醒,雷卡隊(duì)的戰(zhàn)力比較低。第一輪相對不容易遇上高輸出和多覺醒隊(duì)伍。

  2. 高續(xù)航奶隊(duì)

  奶隊(duì)在公會(huì)戰(zhàn)中一直是非常核心和高殺敵隊(duì)伍的代表。而擁有極強(qiáng)續(xù)航能力的在陣地戰(zhàn)中極具優(yōu)勢。但近期以仙女龍未代表的法系魂匣和熱門的物理隊(duì)伍隱隱然有克制奶隊(duì)的趨勢。同時(shí),冰魂、炸彈、敵法師隊(duì)伍在面對奶隊(duì)也不是沒有還手之力,即使不能取勝也能擊殺部分英雄。

  推薦隊(duì)伍:三覺醒奶+小鹿+單輸出英雄(惡魔巫師/幻刺/仙女龍/火女/死亡先知)

  特點(diǎn):三覺醒奶一般是從全能、死靈法、死騎、術(shù)士四英雄中選擇三個(gè)搭配小鹿,組成四奶配合一個(gè)輸出英雄,這樣組隊(duì)的特點(diǎn)在于續(xù)航能力超高,面對非針對敵人時(shí)能夠不減員完勝。但是由于戰(zhàn)力極高(一般在45000+),很容易被輸出能力極強(qiáng)的隊(duì)伍克制或者減員。幻刺四奶更是極其容易被針對。

  推薦隊(duì)伍:全能、死靈法師、沉默、術(shù)士、惡魔巫師

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  特點(diǎn):該隊(duì)伍作為四覺醒英雄組合隊(duì)伍,戰(zhàn)力較高,在面對同等戰(zhàn)力的四奶隊(duì)伍具有碾壓優(yōu)勢!非常適合公會(huì)戰(zhàn)奶隊(duì)對拼。雖然續(xù)航能力有所不足,但是依舊能夠壓制大部分同級(jí)戰(zhàn)力隊(duì)伍。

  推薦隊(duì)伍:低戰(zhàn)力幻刺奶隊(duì)如死騎、大樹、暗牧、小鹿、幻刺的雙覺醒隊(duì)伍或者四人幻刺奶隊(duì)

  特點(diǎn):因?yàn)閼?zhàn)力相比四覺醒奶隊(duì)要低1000-2000,低戰(zhàn)力幻刺奶隊(duì)不容易遇上輸出能力強(qiáng)悍的高戰(zhàn)力隊(duì)伍,有較大可能滿員存過度過第一輪,在后面幾輪的匹配和殘局中發(fā)揮出幻刺一路砍刀的威力。

  3. 物理內(nèi)射/單點(diǎn)隊(duì)

  物理隊(duì)伍在v4.0異軍突起,已經(jīng)和法系隊(duì)伍分庭抗禮,成為不可忽視的力量。目前的物理隊(duì)伍除了以土豪魂匣英雄為代表的前排強(qiáng)力輸出多 T 隊(duì),普通玩家就只有單點(diǎn)和內(nèi)射兩大類。倆者各有特點(diǎn),在面對不能有效克制物理隊(duì)陣容的隊(duì)伍都能強(qiáng)勢碾壓對手。

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  4. 雜牌混合隊(duì)

  在排除大部分強(qiáng)勢英雄和覺醒英雄之后,剩下的英雄組合起來就是作為一線隊(duì)伍的補(bǔ)充,他們戰(zhàn)力或高或低,有的能起到奇效有的只能充任炮灰,雖然難以殺傷敵人,但是能夠作為消耗隊(duì)伍逐步消滅敵人強(qiáng)勢組合。

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  總結(jié)

  公會(huì)戰(zhàn)隊(duì)伍組合是在公會(huì)的整體實(shí)力和分路之外,獲取公會(huì)戰(zhàn)勝利的一大關(guān)鍵因素。如何組合強(qiáng)力隊(duì)伍并有效克制對手,是在橙+2英雄全面普及時(shí)代的一個(gè)重要因素。在多次公會(huì)戰(zhàn)對戰(zhàn)中,通過每一次觀察、收集和交流才能更好的總結(jié)出強(qiáng)力英雄組合,向著八勝邁進(jìn)!
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