天賦系統(tǒng)基本原理:萬變不離其宗,因地制宜方為恰當(dāng)
眼花繚亂的天賦系統(tǒng)、千變?nèi)f化的加點方式讓你無從下手?為何不將所有的天賦系統(tǒng)歸納為兩類?簡單的說就是攻擊與防御。只要認清自己在該服務(wù)器中的定位,是以稱霸篝火為目的或是為排行榜有一席之位,那么接下來的天賦加點方式,都會變得很簡單。

在加天賦點之前,玩家需要定位自己的游戲角色地位,若是常年排在篝火榜前十的,天賦加點無疑是以最大攻擊輸出為目的。篝火競爭力不大的玩家,建議采用性價比最高的方式進行防御天賦加點。

如果不是以篝火為目的,而是偏重于幫派BOSS之類的呢?那么下面請看小編的簡單測試。


物法總傷害:65000
幫派BOSS測試理論情況:幫派BOSS是150秒,三階留痕可以觸發(fā)150/12=12.5次,按照三階留痕的理論傷害數(shù)值:65000*12.5*0.045=36562點傷害;而對于法無定法天賦來算,小編的哪吒僅僅衣服有20%冷卻,三個技能的冷卻時間分別是24秒、3.2秒、8秒,換算可以觸發(fā)的技能出手次數(shù)為:47次、19次、6次,那么理論傷害值:24440+9880+3120=37440點傷害。
結(jié)論:法無定法優(yōu)于三階留痕(少數(shù)靠攻速吃飯的英雄例外),當(dāng)然,這僅是小編對大多數(shù)情況的分析,不同天賦還得根據(jù)實際情況進行選擇。
天賦加點第二步:篝火無優(yōu)勢,以打架圍毆為樂
對于篝火常年在20秒開外的玩家來說,追求極限輸出反而是賠了夫人又折兵。不如選擇攻防結(jié)合的天賦加點方式,下面以大眾情人--金角,為例:


第二層:道強法重,首先第一個天賦飛霞劍舞傷害加成不高,小編又沒能力進入十秒篝火,而移禍枯桑對多個目標(biāo)才有傷害,對篝火B(yǎng)OSS沒效果,這里需注意;
第三層:歿血奪魂,相比于第二個天賦,吸血效果更勝一籌;
第四層:血債血償,無疑是打排行榜最為霸道的天賦;
第五層:青霜護體,對于金角來說,紫電青霞狀態(tài)能維持8秒,配合此天賦,生存環(huán)境大大提升。
總結(jié):
天賦沒有對不對,只有合適與不合適。玩家得根據(jù)自己的需求選擇自己的一套天賦,以81級篝火B(yǎng)OSS為目的的可以堆破防天賦、以排行榜為目的的則攻守結(jié)合,追求極限56級篝火的不妨試試極限輸出天賦,希望小編的天賦分析可以幫得到各位玩家。
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