
有人說加體使自己的血量更高不比加耐屬性差,但我認為耐屬性的性價比與加體相比高了許多。隨著等級的越來越高,裝備也越來越好,一個高耐屬性的人物在團隊PK或者野外生存能力絕對比一個高血的人物要高出許多。
假設你的加點方式是血高耐低,在PK中,對面大唐橫掃你的時候雖然有可能掃不死你,但你也會損失大量的生命值,普陀給你補了血之后很容易又會躺。而假設你是一個高耐,強身術又點得比較高,大唐是絕對掃不死的,雖然可能血量會很低,但是因為高耐+普陀治療拉血量,你就比前面那種加點方式耐打,不容易被對面其他人干掉。
普陀山的治療量是一樣的,在高血和高耐中選擇,同樣是恢復1000的血量,那么誰更耐打誰的生存能力就越高,這就可想而知了。加體注重的是血量,而加耐注重的卻是血量的質量。
裝備威脅
隨著人物等級的提高,高等級的裝備所帶來的屬性也越來越強。對于物理門派的大唐和獅駝而言,高等級的武器裝備增加的物理傷害越來越多,那么如果我們不選擇增加物理防御力的話,那么這些物理門派對我們的輸出是非常恐怖的,所以在PK中要想在大唐掃三下,獅駝飛鷹打一下的輸出中存活下來的話,就必須要加耐力。
加耐的處境
和所有流派的加點方式一樣,加耐肯定不是無敵的,而加耐流導致的最大一個問題,就是整個隊伍中的輸出很可能因此而不夠。在決戰華山、比武大會、競技場這樣的PK活動中,如果一個高耐玩家遇到另一個高耐玩家,很有可能會出現雙方僵持不下的局面,誰也打不死誰,PK的時間也變得很長。不過在幫派競賽這樣的活動中,高耐團隊卻很能用來拖住對方的主隊,讓你幫派的其他隊伍有足夠的時間去清理對方的小隊,從而達到幫派競賽的勝利。
高耐加點是一種潮流,但也僅僅是一種潮流,隨著玩家裝備水平的不斷分化,平民玩家很快會發現即便走高耐路線,還是會被那些裝備強悍的玩家虐哭。但由于目前玩家升級經驗普遍比較高,導致了玩家升級速度偏慢,所以目前這一潮流還會持續一段時間。筆者建議玩高耐的玩家小心保存好自己的千年人參果,不要隨便花出去,指不定什么時候你們就能用得上它了。
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