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異星工廠 自動鐵路系統圖文教程

2019-11-30 12:10:01
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來源:轉載
供稿:網友

《異星工廠》是一款很有自由度的游戲,玩家可以憑自己的想象力來設計自己的工廠,游戲結合簡單的元素并融入了巧妙的結構,利用自己的管理技巧,保持工廠的運作,當然在遭遇戰中,你還需要展現自己的戰斗天賦。下面小編就給大家介紹一下如何建造屬于自己的鐵路自動運輸系統。

上兩張圖,一張是全系統圖,一張是筆者總站的圖片。

《異星工廠》自動鐵路系統圖文教程

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第一步,介紹一個基本概念,block。

block是鐵路系統劃分區域用的一個概念,在每個block中只允許1輛火車存在。這就是信號系統可以避免碰撞的根本原因。這一點很重要,請各位仔細閱讀。

第二步,介紹信號燈,信號燈是用來在自動鐵路系統中控制自動火車前進方向和劃分block用的。

先說控制前進方向,如果各位細心的話,在鐵路旁放置信號燈時會顯示一個方向箭頭,這就是自動火車系統在此信號燈控制下的前進方向,很多初學者使用信號燈后顯示無路徑,就是因為只在鐵軌一邊放了信號燈。

其次是劃分block,這個非常重要,請各位讀3遍。在信號燈之間的所有鐵軌,都算作是一個block.

以下是范例:

《異星工廠》自動鐵路系統圖文教程

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注意,兩個信號燈將這一段鐵軌分割成了3個block.這有什么用呢?好問題。

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在block 98有車的情況下,區分block99和98的信號燈自動變紅,阻止車輛從block99進入98,避免碰撞

《異星工廠》自動鐵路系統圖文教程

在block 98,99都有有車的情況下,不僅區分block99和98,區分99和97的信號燈也自動變紅,阻止車輛從block97進入99,避免碰撞。只有直線鐵軌才能分割為不同block么?顯然不是,我就拿我的總站做個例子。

《異星工廠》自動鐵路系統圖文教程

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注意到鐵軌在3個不同的岔路上,卻只顯示同一個block48了么?這就是我所說的,信號燈之間都算作同一個block,如果你拓撲學不錯,應該沒問題的。當然,對于沒學過拓撲學的人也有辦法,想象從一個信號燈發出了一束只沿著鐵軌傳播的信號,直到碰到另一個信號燈,都算作同一個block。

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