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NBA2K16MC模式好玩嗎 MC模式優(yōu)劣分析

2019-11-30 08:41:58
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NBA2K16MC模式好玩嗎 MC模式優(yōu)劣分析

   我只打了MC,說(shuō)來(lái)也只喜歡打MC,所以就只說(shuō)這方面的。

   1、優(yōu)勢(shì)劇情的豐滿度歷代最高完全不用說(shuō),代入感比前代強(qiáng)了不只一星半點(diǎn)。

   操作方面并沒(méi)有大改,背身需要按著LT實(shí)際上是比較合理的,傳球鍵暫時(shí)還不說(shuō)好壞,因?yàn)楸纫郧笆×瞬僮鲿簳r(shí)當(dāng)好的吧。

   蓋帽手感要給100個(gè)贊,沖跑起來(lái)一記大帽那種蓋實(shí)了的那種感覺(jué)和音效嘖嘖嘖嘖。而且賽后回放的時(shí)候比前作好了很多,回放蓋帽瞬間會(huì)用慢鏡頭,效果很贊。

   突破過(guò)人方面比前作要難了一些,但是多用原地胯下晃重心還是能過(guò)的,而且過(guò)人不像以前的那種站樁過(guò),而是像突破過(guò)后用身體擠過(guò)去的感覺(jué)。

   投籃雖然還是有投籃條,但是只要不是勉強(qiáng)投籃或者能力低在外面強(qiáng)行要三分的話,在射程范圍內(nèi)即使能力不高投籃命中還是有保證的。

   上籃和扣籃也好了很多,不用高能力只要身高臂展差不多開(kāi)始就能直接扣籃了。上籃命中也比較真實(shí),至少不會(huì)晃開(kāi)人以后進(jìn)去因?yàn)槟芰Φ蜕匣@不進(jìn)了。

   2、劣勢(shì),游戲高中和大學(xué)聯(lián)賽的劇情比賽畫(huà)面會(huì)有嚴(yán)重的掉幀感

   我用的切入鏡頭,在轉(zhuǎn)換半場(chǎng)鏡頭的時(shí)候掉幀尤其嚴(yán)重,但是進(jìn)入NBA以后的比賽就好了,跑起來(lái)還是流暢的。估計(jì)應(yīng)該是劇情場(chǎng)地做不好的原因。

   現(xiàn)在點(diǎn)屬性升級(jí)會(huì)卡住,凡是需要服務(wù)器的選項(xiàng)點(diǎn)擊都會(huì)卡住,然后1分鐘左右才能反應(yīng)過(guò)來(lái),估計(jì)是昨天刷VC的原因..但是至少現(xiàn)在是很影響游戲體驗(yàn)的。

   電腦的AI乍一玩感覺(jué)提升了不少,但是全場(chǎng)緊逼的時(shí)候就暴露無(wú)遺了,后場(chǎng)發(fā)球直接丟到前場(chǎng)最前方的隊(duì)友,防守隊(duì)員各種在后面被甩開(kāi) ..只要全場(chǎng)緊逼就等于送分...當(dāng)然我只是全明星難度暫時(shí)沒(méi)用超巨和名人堂。

   以上就是小編給大家?guī)?lái)的NBA2K16MC模式好玩嗎 MC模式優(yōu)劣分析的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!

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