聯合指揮官模式即將隨《星際爭霸2虛空之遺》一起到來,它帶來了多樣性的開放式合作體驗,供玩家們探索與征服。那么星際2聯合指揮官模式好玩嗎,讓我們先看看玩家自己的分析吧。
聯合指揮官模式定位
據大維京在GAMESCON 2015上的訪談,他把這個模式定位在一種
劇情戰(zhàn)役---到---多人對戰(zhàn)之間的過渡
藉由兩個玩家合作,各扮演戰(zhàn)役中的英雄人物為指揮官,每位指揮官都代表了該種族和該角色的其中一部份特質,這留待后續(xù)說明,操作介于戰(zhàn)役和多人對戰(zhàn)的科技樹(比如艾爾狂熱者的旋風斬必須在暮光議會研發(fā)),來完成一系列的任務,完成任務將會獲得經驗值來升級,升級將能解鎖更多的兵種和被動加乘/科技樹解鎖。
這令我想起AOE3的家鄉(xiāng)城市
大概是想以這個合作的過程讓我們學會和隊友溝通,以應對日后的執(zhí)政官模式與2vs2以上的多人對戰(zhàn)。
再說更簡單一點,就是如死亡掙扎(兩人白天拆遷晚上防 主站蜘蛛池模板: 射阳县| 廊坊市| 沈阳市| 华宁县| 蓝山县| 英超| 朝阳区| 颍上县| 淮阳县| 全州县| 文昌市| 临沂市| 河东区| 丰顺县| 沛县| 鹤庆县| 佛学| 青岛市| 达日县| 梨树县| 彭山县| 胶南市| 华宁县| 横山县| 綦江县| 洛川县| 南岸区| 丹棱县| 永新县| 连江县| 马鞍山市| 铅山县| 外汇| 沂南县| 射洪县| 拜泉县| 四会市| 泸溪县| 肥东县| 永济市| 临沧市|