今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《光環5》聯機模式玩法心得,還沒玩過聯機模式的玩家,快跟小編一起來看看吧!
首先我要先感謝343i做出如此般的改變。身為資歷很深的老玩家覺得這改變真的是必然的。經過四代的教訓,而五代的多人聯機絕不會讓各位失望。有些人覺得5代是已經完全COD化的產物,但是你們是否有玩過交戰節奏比Titanfall更加快速的FPS嗎?我想真的只有玩過才知道我想表達的。
首先單就多人聯機游戲性。這代halo回歸到以往的模式大家初始能力跟武器都是一樣的。halo的精神就是大家能力跟武器都一樣。該死的空頭終于消失了。武器方面343i也做了相當的平衡性。要說有弱勢武器,我想就看你怎么覺得吧?對于之前他們提到的halo電競,我想他們有說到做到。游戲平衡真的相當不錯!
beta試玩武器基本上都是人類的。地圖只有empire跟turth,所以我個人感覺中近距離的攻擊步槍的手感比神射手好~近距離SMG跟手槍都很不錯。突擊步槍在這代變得很強勢在中距離上。狙擊槍真的是盲射比開鏡準很多~光刀配上這代能力根本英霸!
斯巴達能力老實說最好用的真的是攀爬。透過攀爬你可以有如titanfall的鐵馭在地圖上進行各種跑法。如何給敵人出其不意的攻擊就是透過攀爬跟水平噴射。
水平噴射也比四代好用很多,特別是他帶給你的浮空能力讓你給可以滯空一段時間。
使用沖刺能力不能回盾,我個人覺得這設定極具有平衡意義。
滑壘、沖撞跟撞擊也很不錯。但是撞擊的角度是乎比較小所以要抓使用角度跟判定。
智能瞄準真讓許多槍多出些優勢。雖然他們說不會懲罰,但是突擊步槍跟SMG開鏡跟不鏡有差。而且連能量劍都有智能瞄準耶!

以上就是光環5聯機模式玩法心得分享的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!
新聞熱點
疑難解答