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星際2虛空之遺巨象改動介紹

2019-11-30 07:53:58
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供稿:網友

星際2虛空之遺巨象改動介紹

   《星際2:虛空之遺》巨象改動一覽:

   玩了幾天,看了幾天比賽,我覺得巨象的削弱有點莫名其妙。

   現在先不去談三族的平衡,畢竟還是版本初期,戰術還不成形,誰強誰弱都不好說。

   神族加入自爆球和使徒,現在使徒的定位已經很清晰了,大多數比賽都是用作騷擾單位而不是正面作戰。有點像神族的死神。

   其實自爆球的定位也很清晰,就是操作形的對地AOE,但是和巨象功能太重疊了,而且科技建筑還是一樣的,現在巨象被削弱,導致有VR產能,巨象和自爆球二選一,無疑都會選擇自爆球。

   現在無論是神族面對任何種族都沒有出巨象的必要,自爆球無疑更優秀。

   巨象作為蟲心神族泛用的高科技兵種,任何對抗中都能看見。但著不是說巨象過強,而是作為神族蟲心穩定的AOE輸出,巨象是不得不出的。巨象本身的弱點還是很多的,對抗方式很明顯,風暴,味精,腐化,飛蛇等。

   因為神族不出巨象,基本上只要神族走地面,TZ就不會出味精,腐化了,導致神族的對空AOE閃電的研究也變少了,現在高階神堂沒必要去升閃電,出來的目的就是合球。

   而且即使巨象不作任何削弱放到虛空里,也不見的多強。在虛空里克制這種移動慢的單位辦法多的是。

   我覺的,大圍巾削弱巨象是為了逼著大家使用自爆球,想這樣一刀砍到消失還不如刪除這個單位呢。這不是暴雪的風格,可能下幾個補丁會繼續改動巨象,或者是重做他。

   說到重做,我覺得戰役里的攻擊留下一道火焰就很不錯,干脆直接把巨象定義為持續性AOE傷害,降低他的直接攻擊力,留下一道合理傷害持續兩秒的火焰,如果對方不移動陣形,就收到更多的傷害。

   如果尋求瞬間大量傷害,或者破坦克 地刺 以及PVP就選則有護盾傷害加成的自爆球,如果是那種正面兩軍對決交換就用巨象。

   當然,這只是一點抱怨巨象的使用率。現在大多神族都開始適應版本,P也并不是十分弱勢,真正的強弱還是看接下來的戰術開發了。

   以上就是小編給大家帶來的星際2虛空之遺巨象改動介紹的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注JB51!

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