
指揮官難度,第一次打最終戰(zhàn)??慈蝿?wù)簡報27個怪,推到化身前,感覺沒難度。觸發(fā)化身幾回合后,被刷怪的數(shù)量嚇尿??!配置3靈能1噴子1重裝1駭客,化身老傳送,根本秒不掉?。?!
重點來了,到化身房間的路上有個橋,全體后撤到橋的后方布防,后撤途中噴子不幸陣亡(通關(guān)后唯一陣亡,那可是初始送的噴子MM?。。。?。橋后布防的優(yōu)勢:有房頂高地,大量掩體方便分散隊伍,原點惡心人的爆炸最多炸2個人,橋的長度保證雙動的怪1回合近不了身發(fā)動攻擊。
清理完追擊隊伍,發(fā)現(xiàn)化身就是不過來。無數(shù)回合的監(jiān)視(心中罵娘)后,決定讓指揮官代替噴子探路,這時候奇跡出現(xiàn)了,對面只有1化身,其他怪都在墻后面。既然都是化身,大家就剛正面唄。單挑化身時,化身有回血機(jī)制,必須保證每回合傷害大于回血量。一次心靈風(fēng)暴,一次普通攻擊,下回合一次戰(zhàn)爭之矛,一次普通攻擊。平時普攻過度,大家一人一下,都會回血,安全不用擔(dān)心。化身半血后大幾率傳送到后方大部隊射程內(nèi),基本就在我方包圍圈傳送,一回合基本就殺了。后兩個化身基本同樣思路擊殺
總結(jié):總體思路是把boss和小怪分離,單獨擊殺。指揮官走位比較講究,走藍(lán)格發(fā)現(xiàn)就化身一個人,正常套路殺。如果有少量小怪加boss,先心控一個,下回合扔下小怪做路燈,指揮官跑黃格撤到橋后,大部隊準(zhǔn)備殺后續(xù)援軍。有路燈發(fā)現(xiàn)沒有追擊部隊,指揮官老套路殺boss,而且多了個小怪當(dāng)額外dPS。心控小怪也有細(xì)節(jié)必須注意??!保證心控后的小怪視野看不到墻后,否則對面攢的茫茫人海就暴動了。如何判斷有沒有援軍,這就關(guān)于引怪的機(jī)制了。初步觀察,每次傳送門一起刷的怪仇恨共享,就是這波怪其中一個發(fā)現(xiàn)咱們,同組怪必定追擊,但是即使有視野,其他組的怪就不動,從而達(dá)到分怪擊殺的目標(biāo)。再說回如何判斷援軍,還是走藍(lán)格,心控一個沒有墻后視野的小怪,可能還剩少量小怪1~2個,如果正好是同組怪,就不用擔(dān)心墻后的后續(xù)部隊,如果臉黑,那就等于觸發(fā)了多組怪的追擊,就算有指揮官幫助防守,壓力也是不小,清完追擊部隊,老套路殺之。如果有兩個化身,打一下其中一個,看能不能把他趕回墻后,然后單挑。后方部隊任務(wù),因為橋上沒掩體,雖然指揮官血長能回血,但一回合最多只能硬吃一個暴擊,駭客的加40防御,加血拉血線就比較重要了。靈能部隊的多一回合行動也能起到點睛作用,重裝破甲的作用非常重要,因為6防的怪如果不破甲不能保證1回合擊殺。
廢話:猥瑣就是能耗,有耐心。耐心是有回報的,有的關(guān)卡怪的巡邏路線是會重合,最爽一次3波8個怪被地雷陰死。喜歡靈能戰(zhàn)士是因為一代的原因,不是資料片,沒有機(jī)甲和生化改造的版本。被靈能戰(zhàn)士的出場震撼住了,什么是NT,這就啊
以上就是小編給大家?guī)淼挠母?最終boss打法思路分析攻略的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!
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