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GTA5 替換mod怎么變為添加mod 教程分享

2019-11-30 06:50:54
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來源:轉載
供稿:網友
  今天小編給大家帶來的是關于GTA5 替換mod怎么變為添加mod 教程分享,小伙伴們一起來看一看吧。

  《GTA5》中替換mod和添加mod的區別在于,替換mod需要替換一些游戲本身的東西,而添加mod不用。

  以外網的法拉利488為例

游民星空

  將488添加進YCA的4c車包為例:

  先將488模型改成你想要的名字比如

游民星空

  488。 然后添加進去

游民星空

  然后接下來是添加進數據的問題了:

  最簡單的只需要添加進下面這幾個數據就夠了

游民星空

  carvariations這個數據是車輛刷出的隨機顏色,對應的改裝件指引和燈光數據指引。

  所以我們可以負載前面的數據,比如我這里是4c的數據。 然后將<modelName>4c</modelName>改成你模型的名字 如 <modelName>488</modelName>。

  這個是改裝件指引

  <kits>

  <Item>961_4c_modkit</Item>

  </kits>

  把961_4c_modkit改成默認的0_default_modkit就可以了。

  這個<lightSettings value="961" />是燈光數據指引,沒有燈光數據改成0就可以了。

  然后保存替換

  handling數據很簡單,復制作者給的數據 或者原模型游戲里的數據。

  然后<handlingName>4c</handlingName>把這個4c改成你的模型名字.比如 <handlingName>488</handlingName>

  然后保存替換。

  vehicles數據也是一樣,復制作者給的, 或者原模型游戲里的數據。

  將這

  <modelName>4c</modelName>

  <txdName>4c</txdName>

  <handlingId>4c</handlingId>

  三個改成你的模型的名字 比如

  <modelName>488</modelName>

  <txdName>488</txdName>

  <handlingId>488</handlingId>

  然后保存替換。

  注意一點的是替換版的數據里聲音數據是沒有的,是這樣的數據<audioNameHash />

  我們就要在這行添加上引擎聲音的數據<audioNameHash>turismor</audioNameHash>。

  當然這中間你可以換其他車的引擎聲。

  所有東西都保存替換好后就可以進入游戲輸入模型名字 如488刷出來。

  以上是小編為大家整理的GTA5的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!

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