在 2013 年的 E3 展,Ubisoft 秀出了 Tom Clancy's The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》的游玩影片及概念,之后也有了很多回響。由于一開始只有家機平臺,很多玩家提出 PC 版的要求后,Massive 便出來答應玩家制作 PC 版本,這件事對熱愛 PC 平臺的筆者留下很深的印象。而說到 Massive 這間工作室,早在被 Ubisoft 買走前筆者就玩過他們的成名作“沖突世界”,年紀尚輕的筆者非常喜歡這個 PC 獨占的即時戰略游戲,所以 2013 年新游戲消息一出來就期待到現在了。

花了蠻多時間才練到全身金裝,雖然金槍也有好幾把了,但因為金槍不能上噴漆所以一直不太想用OTL
回到主題,《全境封鎖》最先在 E3 展出時給筆者的印象,比起在實際成品上體驗到的更嚴肅、更有氣氛,同時比較偏向生存類型的游戲-起碼當時個人的解讀是這樣。到了正式版則就像個批上 TPS 外皮的 RPG 游戲,在資源的補給上蠻容易、同時保留了讓玩家互相搞心機的“暗區”元素。或許有些 Hardcore 射擊游戲玩家不喜歡這種等級不夠就不能打死人的設計,但個人其實還蠻喜歡的。事實上,這款游戲發售時各大游戲網站討論頗多,實際的銷售量也破了記錄,證明還是蠻多人買單的。

游戲最多提供4位玩家一起解所有任務
在劇情上,游戲提供了大大小小的支線跟遭遇(類似小任務)以及幾個主線,每一種都能夠跟朋友一起組隊破關。支線及地圖的搜集品有被精心的設計過,支線會說明主線里的反派們之前在紐約的遭遇。故事里甚至看似不經意的一段對白,也能在地圖的某個角落找到由來,去發現這些東西也是樂趣之一。筆者花了大約 35 小時到達單人等級的頂端 30 等。主線雖然不多,但支線及遭遇都解完大概就夠玩家滿等了,這時就進到所謂的“Endgame”-也就是人家常說的“這游戲 30 等才開始”。

筆者剛升30等時的裝備紀錄,可以看見大部分的裝備都是藍色的
游戲內物品的等級用顏色分成五種:灰、藍、綠、紫、金(由低而高排)。不管在單機還是暗區,游戲掉落物品的等級都是根據玩家的單機等級而變動。根據筆者跟友人的觀察,在玩家等級 25 以上才比較有可能偶爾掉紫色裝備,到了 30 等才可能偶爾掉金色裝備。裝備的數值大略隨著物品等級提升,但在等級跟等級之間,也會發生像裝甲值高的紫裝比裝甲值低的金裝好的事。所以玩家剛封頂后游戲會驅使你沖金裝,但就算掉金裝數值也不一定好,或者數值不配合武器的天賦(類似技能)。等到真正配好完整又實用的金裝,大概又花了筆者 35 小時。

買了制作圖就可以用零件重復制作
游戲提供了幾種方式取得裝備:打怪跟破主線;或者跟商人購買;還有拿制作圖來制作。在 30 等后主線會開放比“困難”等級更高的“挑戰”等級,任務獎勵會有金色等級裝備及“鳳凰幣”,“鳳凰幣”可以讓你在“特別裝備商人”買高等的裝備或制作圖,一場挑戰等級的任務會要四十五分到一個半小時,依各關卡難度而變。而比起單人,在暗區掉好裝備的機率會高很多,而且部分的金裝設計圖也只開放在暗區購買,這誘使很多玩家跑進暗區冒險,這也是下段要說的部分。

筆者在暗區掉的第一個金裝
在單人劇情模式下,只有受邀請的人才能進玩家的世界一起解任務。但在暗區,其他玩家也會出現,而最重要的:玩家殺玩家是被允許的。雖然在這里提供較好的裝備,但同時也要承擔被搶走的風險。維持玩家間的秩序只有叛變系統,如果一個玩家傷害其他玩家超過一定程度,該玩家就會被通緝,變成所謂的“叛變特工”,頭上會有骷顱頭的標志。隨著殺的人越多,通緝等級就會越高也越難冷卻。在叛變的狀態下死亡就會被懲罰很多的錢跟經驗值,而相對的,殺死叛變特工的玩家也會拿到不錯的獎勵。

殺死其他玩家就能拿對方的裝備,但同時自己也會被掛上“骷顱頭”被通緝
所以暗區的玩家活動可以簡單分成三類:一種是專心打怪練等的;一種是邊打怪邊找玩家下手的;還有一種是故意闖進其他玩家火線、讓人變叛變狀態再殺掉人家的。上述的最后一種作法在玩家間還蠻有爭議的,雖然筆者不會做這種事,不過套一句友人的話:“暗區的用意就是讓玩家無所不用其極得到好裝備不是嗎?既然沒作弊就屬于游戲的一部分,也不能怨玩家吧。”總之,用一句英文俗語簡單說的話:“Don't hate the player, hate the game”。

全身金裝感到無趣了嗎?變身叛變特工,體驗全民公敵的感覺吧!
就筆者在暗區的經驗,找朋友一起打是最有效的,不僅遇到高等怪可以互救,隨著小隊人數越多,其他玩家就越不敢輕舉妄動。私心的建議,初期還在湊裝備時專心打怪就好,因為既然是人總是會有累積仇恨值的可能,難保殺掉的人來復仇搶回東西。
到后期湊好金裝變大尾了,再試試殺其他玩家被通緝看看,在街上人人都想追殺自己的刺激感是難以言喻的,畢竟對手不是在只在原地重生的 NPC、而是活生生會耍手段技倆的玩家。

伺服器嚴重延遲到一定地步就會出現這個畫面
最后,官方及本作真要算得上讓人詬病的就是連線問題,很殘念的還是存在。不過其實本作在伺服器人滿時有個不用暫停游戲就可以轉移小隊到另一個伺服器的機制,可以讓玩家不會有被中斷游戲的無痛設計,想必當初在設計時就有野心想一刷污名吧!但游戲在人多時-特別是星期五的晚上跟周末,還是會發生傷害延遲、人物瞬移、甚至斷線出現“DELTA 20000984”的錯誤訊息。事實上,筆者有好幾次就是因為延遲在暗區死掉,連帶掉了經驗跟錢。

在寫文章的當下,筆者總共花了 70 多個小時,而單人劇情(合作)及多人(暗區)則各占一半,游戲設計上真的算頗均衡的
總結來說,筆者得承認這款游戲很吸引人,當你在沖等沖裝備時、會讓人想無夜無日的一直玩下去,而射擊的元素又不會讓玩家覺得過程太無趣。目前故事結局只能說暫時到一個段落,或許未來還會增加,所以要說真正地評論可能還太早。玩到后期,雖然暗區的系統還不至于會讓人無事可做,但當裝備差不多到極限、再刷也只能提升 1~3% 時,游戲給人的動力就會減少許多,之后定時的更新將會是這游戲能不能留住核心玩家的關鍵。另外,雖然沒有親身遇到過,但我想 Ubisoft 如何對應 PC 版的外掛問題也會是個挑戰吧!總之,期待下次的大更新,有機會的話筆者也會再上來跟各位特工介紹一下!
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