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關于PVP
如果純PVP,不殺暗區怪,收益最高的永遠是防御,
屬性收益排序 配件(體力)>護甲>生命>非物理恢復>抗性
只要在保證足夠輸出下,其他屬性堆體力,就是收益最大的.
怎么樣保證輸出?
像手套 槍套,只能選擇輸出
面罩沒了精英傷也是只能選擇配件和一件防御屬性
防具沒了雙精英,也只能選擇防御屬性
護膝沒了精英傷害,只能選擇暴傷,而配件 PVE和PVP是通用的.
所以其實相對PVE變化很簡單,不一樣的是防具三維屬性改成以體力為主
以前3000+火力,現在縮減到2000+.
關于防具上的技能
個人建議,能堆急救包的就堆急救包,至于為什么.看下面內容
討論下最BUG的4個技能天賦.
1,使用治愈技能減少15%冷卻(V鍵醫療包同樣使用,而且血量足夠少的情況可以連續4~5次減CD,直接減少一半CD)
2.生命值低于1/3,增加40%傷害抗性(配合頭盔的低于1/3增加40%治療量,回幾萬血+40%減傷)
3.使用任何技能擊殺,增加10s持續時間(孤狼可以無限脈沖,挑戰可以無限掩體,再配合1天賦,基本CD不會斷)
4.移動中殺死敵人,減少30%傷害(配合掩體外13%,以及高輸出,可以直接正面突突突,獨狼特別適合,配上上面3點bug回血后,單刷地表必備)
另外想到一個新流派
純T流:堆體力,屬性多洗擊殺恢復,武器帶擊殺恢復.保證足夠輸出,武器拿機槍
上面說過,全境裝備上的屬性,取舍非常簡單
關于武器天賦建議
狙擊不建議帶爆頭傷害,建議帶技能后增加武器傷害,技能后增加暴擊,暴擊傷害,彈夾不建議帶子彈容量,雙暴最優先
突擊步槍和沖鋒,最優先建議帶爆頭傷害
不知道手槍洗的出穩定性和精確度嗎,洗的出建議優先帶這2個
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