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全境封鎖 傷害數據表一覽 傷害收益解析

2019-11-30 06:48:49
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來源:轉載
供稿:網友
  今天小編給大家帶來的是關于全境封鎖 傷害數據表一覽 傷害收益解析,,小伙伴們一起來看一看吧。

  防具數據表下載地址:點擊進入

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關于PVP

  如果純PVP,不殺暗區怪,收益最高的永遠是防御,

  屬性收益排序 配件(體力)>護甲>生命>非物理恢復>抗性

  只要在保證足夠輸出下,其他屬性堆體力,就是收益最大的.

  怎么樣保證輸出?

  像手套 槍套,只能選擇輸出

  面罩沒了精英傷也是只能選擇配件和一件防御屬性

  防具沒了雙精英,也只能選擇防御屬性

  護膝沒了精英傷害,只能選擇暴傷,而配件 PVE和PVP是通用的.

  所以其實相對PVE變化很簡單,不一樣的是防具三維屬性改成以體力為主

  以前3000+火力,現在縮減到2000+.

關于防具上的技能

  個人建議,能堆急救包的就堆急救包,至于為什么.看下面內容

  討論下最BUG的4個技能天賦.

  1,使用治愈技能減少15%冷卻(V鍵醫療包同樣使用,而且血量足夠少的情況可以連續4~5次減CD,直接減少一半CD)

  2.生命值低于1/3,增加40%傷害抗性(配合頭盔的低于1/3增加40%治療量,回幾萬血+40%減傷)

  3.使用任何技能擊殺,增加10s持續時間(孤狼可以無限脈沖,挑戰可以無限掩體,再配合1天賦,基本CD不會斷)

  4.移動中殺死敵人,減少30%傷害(配合掩體外13%,以及高輸出,可以直接正面突突突,獨狼特別適合,配上上面3點bug回血后,單刷地表必備)

另外想到一個新流派

  純T流:堆體力,屬性多洗擊殺恢復,武器帶擊殺恢復.保證足夠輸出,武器拿機槍

  上面說過,全境裝備上的屬性,取舍非常簡單

關于武器天賦建議

  狙擊不建議帶爆頭傷害,建議帶技能后增加武器傷害,技能后增加暴擊,暴擊傷害,彈夾不建議帶子彈容量,雙暴最優先

  突擊步槍和沖鋒,最優先建議帶爆頭傷害

  不知道手槍洗的出穩定性和精確度嗎,洗的出建議優先帶這2個

  以上是小編為大家整理的全境封鎖的具體內容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站。更多精彩內容,盡在jb51游戲頻道!
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