《文明6》中不同的宣戰形式有不同的影響,今天就為大家帶來了文明6宣戰形式與影響效果詳解,讓大家看看宣戰影響,非常詳細的內容,還不了解宣戰影響的玩家可以學習下,一起來看吧。

宣戰理由(Casus Belli)
戰爭也是外交系統的一部分。本作的戰爭也加入了一些變數。
《文明6》中對其他文明宣戰,引入“名正言順”概念,如果玩家有正當的宣戰理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發敵人惡行,將視為“毫無理由的戰爭”,將受到較多的外交懲罰。
宣戰懲罰
遠古時代沒有戰狂懲罰,隨后的時代中,戰狂懲罰將會開啟,并且越來越嚴厲。這個數值將作用于所有文明對你的外交態度補正,且每回合減少1點,直到減少到零。
| - | 遠古時代 | 古典時代 | 中古時代 | 文藝復興時代 | 工業時代及之后的時代 |
| 標準戰狂懲罰值 | 0 | 8 | 16 | 24 | 32 |
戰狂懲罰對你所遇見的所有文明均有效,但各文明對此的態度不一:根據他們與你的關系以及他們與被宣戰方的關系,他們會選擇對你的宣戰睜一只眼閉一只眼,或是反應強烈。
最開始在遠古時代你不會因為發動戰爭而受到任何戰狂懲罰。而戰狂懲罰會從文藝復興時代開始變得明顯,但同時你也將在文藝復興時代獲得宣戰理由系統。
宣戰理由一開始只有正式宣戰,直到文藝復興時代才正式開啟。
一共有6種不同的“合理”宣戰理由。目前僅已知“收服失地”這個宣戰理由沒有戰狂懲罰。
玩家如果擁有其中一個理由并以此為借口發動戰爭,那么玩家會在戰狂懲罰中獲得巨大的減免。
宣戰形式與影響
| 宣戰形式 | 解鎖 | 解說 |
| 突襲 Surprise War | 初始可用 | 毫無理由地宣戰。戰狂懲罰增加一半。 |
| 正式宣戰 Formal War | 初始可用 | 譴責某一文明至少5回合后宣戰。產生標準的戰狂懲罰。 |
| 圣戰 Holy War | 【人文】外交部 | 對改變本文明城市宗教信仰的文明宣戰。戰狂懲罰減半。 |
| 解放戰爭 Liberation War | 【人文】外交部 【人文】行政事務 (同盟) | 對武力占領盟友或友好文明城市的文明宣戰。解放對應城市無戰狂懲罰。 |
| 奪回領土 Reconquest War | 【人文】外交部 | 對占領本文明城市的文明宣戰。宣戰和解放對應城市無戰狂懲罰。 |
| 護國戰爭 Protectorate War | 【人文】外交部 | 對攻占與你同盟的城邦的文明宣戰。解放對應城邦時無戰狂懲罰。 |
| ??? | 【單位】間諜 | 對針對你實行間諜行為但敗露的文明宣戰。戰狂懲罰不明。 |
| 殖民戰爭 Colonial War | 【人文】民族主義 | 對科技進度落后你至少二個時代的文明宣戰。戰狂懲罰減半。 |
| 領土擴張 War of Territorial Expansion | 【人文】動員 | 對在你的城市群(至少二座)周圍半徑范圍10格以內擁有至少二座城市的文明宣戰。戰狂懲罰降低25%。 |
以上就是文明6各種宣戰形式及影響效果一覽的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!
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