大家都知道種田流是非常厲害的,那么今天小編帶來了文明6斯基泰種田流打法戰報分享。不清楚的玩家快來看看吧。
神標無sl,開局圖,對于一個老司機來說有馬的人生就是完美的。

首發農民種田要緊
這里因為是打電腦就選了畜牧科技,可以早日開發出有馬的地格提高產出。
如果是和人對戰,我會選擇采礦科技,工人出來一樣可以開礦,同時可以砍樹防rush。
運氣不錯第五回合首發了文化城邦,如果沒有這個城邦我會選擇在幾個回合后砍樹砍出紀念碑或者在金幣夠的時候第一時間買出,插句題外話,這點可以看出羅馬的強大,在正常對戰的聯機地圖上,別的文明8回合好的政策,羅馬6回合就能好一點也不卡政策,以我聯機的經驗所謂的早戰三強,羅馬其實是強于金閃閃的,閃閃的恩奇都和尤里卡特性在極快速的聯機對戰中基本沒有什么卵用。

第一張圖里造的是偵查,后來我考慮了一下,又改成了農民,決定用農民來代替狗探路。
早期單位很少無驚無險的來到了第十個回合,(其實是中間幾張圖都沒截好)
這個一個比較關鍵的選擇點 因為我們根本就沒有偵查單位,所以軍事正常就選擇了對蠻加5,加5也蠻好,棒子可以強吃營地,至于經濟政策我們有兩個選擇,大多人肯定會選擇生產力加一,在這里我要告訴大家,用老司機種田的的正確姿勢,就是選這個金幣和信仰加一的政策,加一產能雖好,但有一件事的優先度更高。

我們的第一個農民要出來了,并且首發了一個商業城邦,竟然來了一個蠻子 有點小慌啊,家里什么都沒有會被蠻子懟掉的

為了守家,我又造了一個妹子,好多地格急需改造啊


下一回合,首發了一個甘地,甘地?!,你妹啊,這難道就是我不造偵查的報應,這個文化城邦很重要,重要到關系到百分之25的種田效率,看了看任務,還好,妹子可以搞定,這里有一個翻譯上的錯誤,我要科普一下,輪子科技的尤里卡正確的觸發方法開發一個礦產資源。
接下來幾個回合,棒子向甘地老爺爺的方向移動,看看能不能搞點事兒
轉眼時間就到了第二十回合,這又是一個種田的關鍵點,哦 ,不好意思這把有馬,沒事兒啦斯巴達教育這個政策是給沒馬的孩子爆棒子抗衡司機們的,這個劃掉不是重點。

下一回合出現了一個意料之外的情況,我的偵查發現了老爺爺的移民,踩掉就地拍城還不是美滋滋
咦,怎么踩不掉,尼瑪為什么我是個妹子我要是個猴子(偵查)多好。
以上就是小編給大家帶來的文明6戰報分享 斯基泰種田流打法的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注JB51!
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