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口袋妖怪日月具甲武者怎么樣 具甲武者測試

2019-11-30 05:38:23
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供稿:網友

《口袋妖怪日月》具甲武者這個精靈大家喜歡嗎?今天就為大家帶來了口袋妖怪日月具甲武者特性測試分析,讓大家看看這個精靈到底有什么厲害之處,還不知道的玩家快跟我一起來看吧。

具甲武者憑借帥氣的外表和比較合理的種族,一經推出就受到各方面愛好者的喜愛,但是由于其特性,缺飽受爭議,玩法上也出現了很大難度,關于其特性,我和朋友們做了一些小測試。

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我們的主角是一只健康的成年具甲武者,根正苗紅。

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最終得出以下結論:

帶害怕特效的技能依然會觸發危險回避。

由于混亂導致的損血,并不會觸發危險回避。

觸發過特性逃離后,再次回到戰場時,并不會重復觸發。

隱形巖和地釘會觸發危險回避。

中毒等異常導致血量低于一半會觸發危險回避。

被擲錨后依然可以觸發特性(踩影有待補充)。

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關于他的特性,這次測試很可能有不完善的地方,還希望廣大吧友能更多的進行補充,更充分的挖掘這位帥氣武士的潛質。

血量少于一半會先吃樹果,吃完果子后,如果吃過后血量多于一半,則不會逃跑。

順便這作混亂打自己的概率被調低了,想測這個還有點麻煩。

剛剛測試,當hp少于一半下場,再次上場時,如果用吸血使hp高于總量的一半,可以再次觸發特性。

那么,依靠這個特性,逃脫按鈕的戰術也變得可行了。

首回合上場,使用高威力的迎頭一擊,被攻擊觸發逃脫按鈕下場,此時并沒有損失過多hp,再次上場時,依然可以使用迎頭一擊,再次受到攻擊到hp一半以下,觸發特性逃跑,再次上場依舊可以進行先制攻擊,可以比直接等特性觸發有更多次的先制攻擊機會。

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