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Xbox one串流Win10電腦方法圖文教程

2019-11-30 05:30:08
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來源:轉載
供稿:網友

Xbox one除游戲功能以外還有著強大的串流能力,很多朋友可能不知道Xbox one如何串流WIN10電腦,那么本次小編就給大家帶來一篇Xbox one串流Win10電腦的教程,幫助大家發掘Xbox one的更多功能。

準備工作

1、首先自然要準備一臺順利升好Windows 10系統的PC或者筆記本。接收串流對性能要求并不高,顯示器分辨率最好為1080P。

2、除了連接XBOX ONE的XBOX ONE手柄,我們還需要準備一個用于連接PC的XBOX ONE手柄。這個連接PC的手柄其實不是必須的??紤]到實際應用的場景,玩家還是需要準備一個。目前XBOX ONE手柄連接PC需要用Micro USB線進行連接,Windows 10系統下無需安裝驅動。

3、一個100M以上的路由器,需要保證PC和XBOX ONE在同一個局域網下,為了串流的實用性和體驗,盡量采用有線連接。

4、一個微軟賬號。

準備工作的復雜程度直接關系到功能能不能被用戶接受。因為"XBOX"應用在Win 10系統里面是內置的,使用Win 10都會有微軟賬號,串流的準備工作并不麻煩。

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▲Win10內置XBOX應用

操作過程

使用串流的方法,稱得上非常簡單。

首先,用同一個賬號登錄PC上的XBOX應用和XBOX ONE,不是相同賬號是無法打開串流的。

然后,在XBOX ONE端,進入設置—偏好設置,勾上“允許游戲流式傳輸到其他設備”,XBOX ONE端的設置就完成了。

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在XBOX應用里點擊最左邊的連接XBOX標簽。

添加一個設備,選擇你想連接的XBOX ONE。連接上后,點選流式傳輸,畫面即可切換到XBOX ONE的運行畫面上。

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在XBOX應用的菜單上也可以進行一些XBOX ONE的按鍵操作,可以實現PC端的遠程開關XBOX ONE。因為XBOX應用可以將連接到PC的手柄操作返回到XBOX ONE上,所以使用連接PC的XBOX ONE手柄進行操作是最好的。道理上玩家也可以使用和XBOX ONE連接的手柄,只要這時候手柄和XBOX ONE的距離足夠近。

接下來就和在電視機前玩XBOX ONE差別不大了。

使用體驗

串流的體驗,關鍵在于畫質,響應性,以及各種狀況下的穩定性可靠性。我們分別來說說這幾點。

畫面

串流時,PC鼠標在窗口中移動,上方就會出現若干控制菜單。包括斷開連接,打開信息顯示,選擇質量等,光標移動到最上方會有窗口菜單欄。串流的功能界面還是比較簡單的。

串流質量分高中低三檔,低檔的表現基本上沒有實用價值。默認串流的質量是高。在XBOX分辨率1080P下,選擇高這一檔,經過一段時間的測試,最高碼率是14Mbps,平均是4-6Mbps,這個會隨著場景復雜程度波動。比較靜態的畫面,清晰度表現是足夠好的,就是對比明顯的字體邊緣稍顯模糊,基本上不會讓人意識到是串流的畫面。大動態的場景,會有輕微的畫面撕裂。復雜場景時還是會有碼率不足的模糊現象。整體幀數是比60幀略低,比30幀強出一截的表現,和在電視端上相比有一定落差。

串流到PC端的分辨率,和XBOX ONE上的顯示設置無關。證據就是,《魔卡幻想》這個游戲需要1080P的分辨率才能正確顯示全部畫面,如果將XBOX ONE分辨率設置成720P,在電視上就會界面顯示不完全。而無論XBOX ONE將分辨率設置成720P還是1080P,在串流的電腦上看,《魔卡幻想》的界面都是完整顯示的。串流輸出的分辨率應該是一直保持在1080P,和XBOX ONE設置輸出的分辨率無關。

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整體而言,畫面相對靜態,變化不太大的游戲,串流的畫面表現可以說是不錯,足以讓人接受。復雜場景則不算完美。同時串流的畫面表現對局域網連接質量的要求很高,稍微不穩定就會模糊,卡頓和撕裂。所以容易受到干擾的無線串流,暫時還沒有多少實用性,體驗太容易受到影響。使用需要有線的連接和一個不太差的路由器,這對于家用機和PC來說,倒不算是大問題。

響應性

響應性是云游戲,局域網串流面臨的最大問題。這要分聲音和畫面操作兩塊。人類對畫面和操作反饋是否及時同步非常敏感,對聲音同步的分辨能力要稍差一些。在同一間屋子里,串流PC的耳機和連接XBOX ONE的電視同時發聲,幾位編輯都判斷兩者是同步的。聲音方面的響應性足夠滿足要求。

畫面和操作反饋就要遜色一些了。這里面又分兩種情況。如果使用和XBOX ONE配對的手柄,在PC前面進行操作,人會覺得延遲很輕微,大部分的游戲都不會受影響的程度。如果是使用連接PC的XBOX ONE手柄進行操作,因為多了一個操作信息回傳的過程,就會感覺的整個界面反饋變得比較鈍,大概是遲延2-4幀的感覺。這種狀況下,對RPG,SLG不會有太大影響,FPS適應一下也問題不大,音樂類玩起來就會有比較明顯的差別。

對于看片來說,延遲其實毫無影響。目前游戲的局域網串流不能說是完美。大部分游戲能接受,一些敏感類型依然會受到影響。

易用性和穩定性

軟件的使用流程是足夠簡單的,但是使用過程中我們還是遇到了一些問題。

默認情況XBOX應用進行串流是全屏的。在使用過程中,如果切換了應用程序,比如切到瀏覽器去查攻略,看QQ,切回的時候需再次連接,不能時常保持后臺連接的狀態。如果采用窗口模式,可以一定程度減緩,至少我們可以切出開始菜單看一些其他的信息。這種再連接的設計對玩家后臺運行程序提出了要求,如果有會彈窗之類的程序,會對串流體驗有明顯的影響。理想狀態肯定是就像本地看視頻的窗口一樣。

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斷開重連,還有平時使用的時候,偶爾會有失去響應,畫面卡死,手柄無法操作的情況。這時候需要斷開和XBOX ONE的連接重新建立。因為PC上手柄的操作流也是一并斷掉,而游戲本身并沒有停止,失去響應的狀況對是非常影響游戲體驗的。目前來說,出現這種情況的概率還不是很低。是否有PC端的原因,這點也沒有明確的結論。

長時間離開主機,進入待機狀況的時候也是。如果連接沒有斷開,還可以用PC手柄喚醒暗屏狀態下的XBOX ONE。如果進入待機狀態,雖然可以遠程開機,但XBOX ONE系統上帳號會登出,串流是無法建立的,這時候也無法用PC手柄遠程操作,結果還得返回電視前重新登錄,給人感覺是并不能遠端解決所有問題。但來回走動是顯然不夠便利的。

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還有手柄同時控制的問題。在游戲中,我們不能實現XBOX ONE端和PC端兩個手柄同時進行控制。這和理想又有一些差距。比如說,我用連接XBOX ONE的手柄進入了一個游戲,隨后PC端手柄不能做到隨時可接替操作,還需要退回主界面,重新串流連接,用PC端手柄操作重新進游戲才可以。這個尚不確定是不是游戲支持度的問題。但兩個手柄的作用確實并不完全相當。

結論

遠程操作,在PC上已經不稀奇。但家庭環境下的游戲串流,對畫質,操作感受等細節的要求是很高的。微軟的Win10在改變我們進行局域網串流的環境,目前使用的步驟本身確實已經足夠簡單了,具備了普及串流的基礎。但是在PC和XBOX ONE兩邊的體驗上,還有各種細節問題需要解決??偟膩碚f,到了眼下這一步,理想的局域網串流玩游戲也許真的不遠了。

以上就是Xbox one串流Win10電腦方法圖文教程的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!

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