三國志13威力加強版已于昨日正式發布,游戲增加了許多新的內容和玩法。那么三國志13威力加強版和普通版有什么不同呢?一起來看看吧!

三國志13威力加強版:
威名
通過武將的言行和立場,獲得稱號
根據戰績來解鎖。威名可獲得獨特的特性,也可觸發新的事件
軍議
追加了對其他勢力戰斗的作戰會議
主公將選擇參謀,決定戰術和使用的武將
戰場擴大
全部戰場的面積將是原作大小的4倍
作戰的路徑等增加
發動奇襲等戰術的幅度也大幅擴大
且地圖上的戰術據點將被導入
新增壓制和強力的戰術
“要沖”戰略的重要性大幅增大
特別之處
1、遼東公孫家4位君主的期望威名都是燕王。分別是:公孫度 公孫恭 公孫康 公孫淵;
2、嚴白虎居然擁有東吳德王的特殊威名,一定會再次成為高難度熱門君主之一;
3、重點 戰場擴大了4倍,增加了戰術,戰法有修改,介紹采用了更直觀的箭頭,戰斗單挑率上升(我測試趙云私兵對陳登第一戰就出單挑,而且兵種是槍對弓,沒有騎兵加成),大幅度增加了戰場復雜度、可操作性和變數;
4、重點 單挑和舌戰系統從每回合指揮變成了預設指揮(提前把5回合的動作想好),還增加了心、體、技系統,還沒搞懂是咋回事,終于不再是雞肋的系統了,不過估計會有人研究出AI規律后再次雞肋;
5、重點 威名+酒館+根據地,極大地豐富了在野的內容豐富度,向太閣靠攏,終于可以終身不仕了;
6、部落不再單純給城市加buff,還能建設不同類型的建筑,好像有要塞什么的,還能唆使部落出兵,吸收了前幾代的一些特點;
7、君令和威名buff的存在,讓大勢力的buff越來越多,越來越強,大勢力之間打架宏觀數值越來越平衡,勝敗取決于具體戰場,但人少的小勢力難度變大;
8、重點 兵種增加了象兵、機動力和槍兵,若是沒有火計混亂的debuff(10代有),估計是西南勢力的一大殺器;
9、重點 同道系統增加了絆的重要性,能增加最多10點能力值(按照同道人的類型,可平均增加或偏向增加),讓 主站蜘蛛池模板: 长汀县| 高邑县| 万盛区| 天气| 西乌珠穆沁旗| 崇文区| 龙江县| 加查县| 诏安县| 恩平市| 吉林省| 威信县| 和顺县| 新余市| 云和县| 罗源县| 通化市| 宿州市| 万年县| 东乡县| 松原市| 宁津县| 陵川县| 堆龙德庆县| 白河县| 静安区| 许昌县| 大冶市| 沙田区| 肥城市| 疏勒县| 丰镇市| 永兴县| 乌兰察布市| 凌海市| 保德县| 富裕县| 三河市| 陵川县| 桑植县| 道孚县|