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三國志13威力加強版和普通版有什么區別 三國志13PK版新增內容一覽

2019-11-30 05:01:49
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供稿:網友

三國志13威力加強版已于昨日正式發布,游戲增加了許多新的內容和玩法。那么三國志13威力加強版和普通版有什么不同呢?一起來看看吧!

三國志13威力加強版:

威名

通過武將的言行和立場,獲得稱號

根據戰績來解鎖。威名可獲得獨特的特性,也可觸發新的事件

軍議

追加了對其他勢力戰斗的作戰會議

主公將選擇參謀,決定戰術和使用的武將

戰場擴大

全部戰場的面積將是原作大小的4倍

作戰的路徑等增加

發動奇襲等戰術的幅度也大幅擴大

且地圖上的戰術據點將被導入

新增壓制和強力的戰術

“要沖”戰略的重要性大幅增大

特別之處

1、遼東公孫家4位君主的期望威名都是燕王。分別是:公孫度 公孫恭 公孫康 公孫淵;

2、嚴白虎居然擁有東吳德王的特殊威名,一定會再次成為高難度熱門君主之一;

3、重點 戰場擴大了4倍,增加了戰術,戰法有修改,介紹采用了更直觀的箭頭,戰斗單挑率上升(我測試趙云私兵對陳登第一戰就出單挑,而且兵種是槍對弓,沒有騎兵加成),大幅度增加了戰場復雜度、可操作性和變數;

4、重點 單挑和舌戰系統從每回合指揮變成了預設指揮(提前把5回合的動作想好),還增加了心、體、技系統,還沒搞懂是咋回事,終于不再是雞肋的系統了,不過估計會有人研究出AI規律后再次雞肋;

5、重點 威名+酒館+根據地,極大地豐富了在野的內容豐富度,向太閣靠攏,終于可以終身不仕了;

6、部落不再單純給城市加buff,還能建設不同類型的建筑,好像有要塞什么的,還能唆使部落出兵,吸收了前幾代的一些特點;

7、君令和威名buff的存在,讓大勢力的buff越來越多,越來越強,大勢力之間打架宏觀數值越來越平衡,勝敗取決于具體戰場,但人少的小勢力難度變大;

8、重點 兵種增加了象兵、機動力和槍兵,若是沒有火計混亂的debuff(10代有),估計是西南勢力的一大殺器;

9、重點 同道系統增加了絆的重要性,能增加最多10點能力值(按照同道人的類型,可平均增加或偏向增加),讓

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