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紀元1800產業鏈規則和產量詳解

2019-11-30 01:04:33
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紀元1800是一款由育碧開發的城市建筑模擬游戲,也以正式開啟了發售,相信有不少玩家都去嘗試了一下這款游戲,那么在游戲中產業鏈規則怎么樣,下面就由小編為大家帶來紀元1800產業鏈規則及產量分析,感興趣的朋友千萬不要錯過了。

產業鏈規則及產量分析:

伐木場15秒生產1個原木,鋸木廠15秒需要1個原木來生產木材,這時原則上建筑數量就是1:1來規劃:

農場60秒生產一個谷物,磨坊30秒需要一個谷物來生產小麥粉,所以理論上建筑數量就是2:1來規劃:

也可以透過調整產量來維持平衡,正負50%來達到自己想要的產量均衡,此界面可在畫面停留在島嶼上時看到,每個島嶼是個別獨立的。

點擊界面上各階級勞工,即可做相對應的調整,透過此界面是針對島嶼全體,點擊建筑則可以針對單一做調整:

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