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大將軍羅馬前期怎么發(fā)展好 羅馬共和國前期軍事加點(diǎn)與內(nèi)政處理心得

2019-11-30 01:04:21
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供稿:網(wǎng)友

  大將軍羅馬為玩家描繪了一段波瀾壯闊的歷史,置身于那個(gè)風(fēng)起云涌的時(shí)代,玩家應(yīng)該怎么發(fā)展自己的國家呢?小編今天帶來了大將軍羅馬羅馬共和國前期軍事加點(diǎn)與內(nèi)政處理心得,希望大家都能好好經(jīng)營自己的國家。

羅馬共和國前期軍事加點(diǎn)與內(nèi)政處理心得:

點(diǎn)數(shù)

  先從大家熟悉的點(diǎn)數(shù)開始說起。

  稍微開過一些檔之后,大家會發(fā)現(xiàn),不管是什么派系開局,雄辯點(diǎn)數(shù)永遠(yuǎn)都是耗得最快的。造宣稱需要它,開理念需要它,搞好朋友關(guān)系需要它,提升pop階層需要它,好像所有開銷最大的事情都被它包辦了。這其實(shí)不完全是一種錯(cuò)覺,因?yàn)槟承c(diǎn)數(shù)真的很沒存在感(說的就是你,教權(quán)點(diǎn)數(shù)!)。

  一開始大家可能都還在規(guī)規(guī)矩矩地造宣稱,花160或180雄辯點(diǎn)數(shù)給那些沒宣稱的國家拍一個(gè)宣稱上去,然后再開戰(zhàn)。事實(shí)上,只要老玩家們能突破歐陸風(fēng)云4思維,直接減2穩(wěn)定強(qiáng)宣,等于是花費(fèi)教權(quán)點(diǎn)數(shù)代替了雄辯點(diǎn)數(shù)(因?yàn)榍罢吣芴嵘€(wěn)定)。

  IR和歐陸風(fēng)云4不同點(diǎn)在于,它即使用霸權(quán)借口宣戰(zhàn),也照樣能割地,不會出現(xiàn)只能辱罵一番+賠款25分然后走人的尷尬場景。

  那么雄辯點(diǎn)數(shù)用在哪里呢?用在只能用雄辯點(diǎn)數(shù)做到的事情上,比如快速開理念,比如把部落民轉(zhuǎn)成自由民。

  快速開理念是大家肯定都會做的事情,理念規(guī)規(guī)矩矩地開好的話是有所有點(diǎn)數(shù)加成的(包括雄辯點(diǎn)數(shù)),也就是雄辯能回本,且在自己的強(qiáng)權(quán)等級提升之后回本速度會變快。理念不按照元老院標(biāo)準(zhǔn)來開也是可以的,也自成一派,但還是消耗雄辯點(diǎn)數(shù)去換取某個(gè)方面上的收益的思路。

  部落民轉(zhuǎn)自由民,一是為了人力上限,二是降低部落民帶來的不滿(不滿值會產(chǎn)生稅收等多項(xiàng)DEBUFF)。

  從某種程度上來說,自由民相當(dāng)于歐陸風(fēng)云4的人力發(fā)展度,奴隸相當(dāng)于稅基發(fā)展度,公民相當(dāng)于生產(chǎn)發(fā)展度——但這種比喻不完全恰當(dāng),因?yàn)楣裢瑫r(shí)兼具科研點(diǎn)數(shù)提供者的職能。

  羅馬一開始可能會有些缺錢,但在劫掠擴(kuò)張一番之后不會太缺,人力反倒會越來越緊湊(因?yàn)檫@一作的損耗帶來的實(shí)際影響真的遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過以前p社四萌的級別,小弟的兵也不是天上掉下來的)。擴(kuò)大人力池雖然也就是把每月回復(fù)人力從幾十變成幾百,但總比沒有好啊。

內(nèi)政

  第二個(gè)事情是,很多玩家會問,內(nèi)政處理的時(shí)候看見一大堆家族該怎么辦?

  可以利用稱為“內(nèi)戰(zhàn)工具人”的神奇機(jī)制。大致意思是,故意不給家族妥協(xié),并且適當(dāng)提高暴君值,等那些憎恨咱的貴族忠誠度降到33%以下的時(shí)候,就有概率花他們自己的錢招兵買馬準(zhǔn)備內(nèi)戰(zhàn)。

  這支招出來的部隊(duì)相當(dāng)于是火星兵(火星人力+火星錢招募);只要一年內(nèi)這個(gè)貴族沒發(fā)動內(nèi)戰(zhàn),那么這支火星兵就可以在被召喚出來一年后撤換將領(lǐng),換成對自己忠誠度高的,就可以直接把這支火星部隊(duì)轉(zhuǎn)化為正常部隊(duì)了。(測試結(jié)果顯示基本上100%不會在一年內(nèi)爆內(nèi)戰(zhàn))

  羅馬這種貴族家族特別多、攻打旁邊小國又可以收攏很多新貴族的國家(千萬別選當(dāng)眾斬了,不然你就沒新鮮的工具人血液了),非常適合這一套,一年刷出兩三萬人力都是很正常的。

  所以有人對自己不滿,不忠,有家族覺得被辱,都是好事;玩家不必費(fèi)力糾結(jié)這么多復(fù)雜的貴族家族,只要把他們召喚出來的火星兵趕到前線當(dāng)成灰色牲口來用,強(qiáng)攻城池、送死什么的隨便搞就行了,利用一番之后讓他們被全殲還能省了自己的維護(hù)費(fèi)。

軍事傳統(tǒng)

  第三個(gè),是軍事傳統(tǒng)的問題。軍事點(diǎn)除了降厭戰(zhàn),基本上也就是砸在傳統(tǒng)上了,但傳統(tǒng)是個(gè)無底洞,基礎(chǔ)花費(fèi)800點(diǎn),后續(xù)每多一個(gè)傳統(tǒng)增加花費(fèi)50%,還是要先規(guī)劃好到底怎么點(diǎn)比較好。

  很多人會覺得最右線的重步10%訓(xùn)練+陸軍士氣10%這兩格最好,一開始也是點(diǎn)這兩格的,但實(shí)際用了之后發(fā)現(xiàn)沒有想象得那么強(qiáng)大(不是歐陸風(fēng)云4那種10%訓(xùn)練八旗隨便秒人的場景)。

  疊上其它BUFF之后,的重步訓(xùn)練度加成一度達(dá)到了35%,但是實(shí)際效果并不算太好。為什么呢?后來仔細(xì)分析了一下,是因?yàn)榱_馬的最頭號敵人迦太基ai經(jīng)常會用純戰(zhàn)象,而戰(zhàn)象對重步有克制,并且象自己有減傷,不容易士氣低迷后潰退。劍盾一波的效果打不出來。

  而重步在虐意大利小邦的時(shí)候也不好使,因?yàn)槟銜l(fā)現(xiàn)殺死你的并不是對手,而是損耗。重步實(shí)在是太吃補(bǔ)給了,在意大利內(nèi)陸山區(qū)里實(shí)用性真的不算很高。大家可以帶重步,但最好不要純重步或者大量重步+少量輕騎的大編制,光損耗就會把自己搞死。

  說了這么多,說回傳統(tǒng),可能點(diǎn)中線的第二格(攻城+1)會更加合適。并不是所有城都適合灰色牲口一波強(qiáng)攻,有的城是2級城(比如薩丁尼亞島中部那個(gè)城),強(qiáng)攻是打不下來的。

  另外,打的時(shí)候走的是先南后北的打法,感覺上不太討好(本來是覺得南面比較繁華,地比較肥)。不討好的原因在于地肥了兵馬也壯了,隨便一拉就是四五萬兵,的灰色牲口也不太好應(yīng)付。不知道有沒有人試過先北后南的思路,最終統(tǒng)一意大利+打敗迦太基奪回薩丁尼亞的。

  鑒于IR的損耗實(shí)在是有點(diǎn)強(qiáng)勢,咱們可能還要重新評估要塞的作用,有興趣的朋友可以嘗試損耗流。

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