大將軍羅馬中,戰爭是游戲中不可避免的內容,那么應該如何選擇宣戰理由才合理呢?今天為大家帶來“木葉蹊”分享的大將軍羅馬宣戰技巧及機制分析,希望對大家有所幫助。
宣戰技巧及機制分析:
之前不怎么注意,打迦太基直接宣了默認的奪取迦太基,每個月漲個4點分數,又登陸不上岸,也沒有封鎖海岸機制。
后面發現,ir如果宣戰理由是奪取某個省,在奪取之前,每個月防御方會增加幾點分數,在完全占領之后,(注意是全占,包括小城市),這個防御月份分數清0放過來攻擊方會每個月增加分數。
所以一開始選擇宣戰理由很重要,特別是打大國,選擇比較近的容易獲得的理由,能更加容易贏得分數
宣戰理由普通國家能用的也就三個。不管是不是強宣。展現霸權都是割地三倍分數。打大國不能用。打小國湊不滿戰斗十分。屬于極端的沒用。
因此如何選擇理由這個問題不存在的。有宣稱無腦選宣稱的理由就行了。除非三倍分數依然能把這國家吃完才選強宣。

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