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雷霆一擊新手向戰斗與武器Build攻略

2019-11-30 01:00:36
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來源:轉載
供稿:網友

  雷霆一擊可以讓玩家體驗到較為真實的中世紀戰爭。多人混戰與團隊對戰等玩法增加了本作的樂趣。請看下面的雷霆一擊新手向戰斗與武器Build指南,一起來看看吧。

新手向戰斗與武器Build攻略:

模式方面

個人死斗

  其實就是偷人的混戰,有喜歡互相示意單挑的,有喜歡偷襲收割的,單純混戰偷人的話,這模式很無聊,基本都是挑沒盾的人去偷。

團隊積分死斗

  類似戰線玩法,但不以攻破據點為主,而是積分制。

團隊死斗

  偏競技的玩法,陣亡無法復活,這個模式里持盾步兵,弓弩手,輔助步兵,是主力,醫療包是必備的,另外陷阱在這個模式里過分強大,如果一個人帶2~3個陷阱,是很惡心的,火彈也很惡心,近戰帶投擲類等,盾戰以外的步兵容易成為靶子。

前線,哨站類,推進類目標地圖

  可以無限復活,戰場上初始一般會各刷新兩只馬,但沒撿到長矛或沒配備長矛的話,沒什么威力,騎兵主要負責戰場上的騷擾,偷襲平地上的遠程,以及干擾弩炮,投石車。此類模式如何破壞或控制弩炮與投石車是關鍵,工程師也能起到很大作用,建設戰線等。投石車的操作,轟炸預估對面兵源前來的路線為佳,盡量不要轟炸敵我雙方纏斗的地方,哪怕是敵多我少的陣地,要轟炸對面援兵的必經之路。

戰斗方面

  長兵器主要是群體混戰,用范圍優勢大面積揮砍、刺擊,這款游戲格擋收益是零,格擋后很長空隙無法再次格擋,只要不是盾兵,交完格擋就是一塊肉,所以當前的長矛,短矛配盾,都是近戰里的嬌嬌者,一個非常長且迅速的刺擊,一個速度快不間斷的刺擊,且能隨時用盾格擋,火焰劍的范圍也廣,傷害也高,缺點容易被射爆,攻擊速度慢,特別怕長矛。

  中距離兵器花樣多,擅長1V1,1V2,長劍做為中距離兵器非常均衡,在揮砍,刺擊,傷害,帥氣度方面,都表現上佳,戟類介于長兵器與中距離兵器之間,也比較均衡。

  近距離兵器,主要是短劍,斧類,鈍器,多為單手,可配盾,一般外搭輔助類醫療包啥的,外搭投擲類增強爆發。

  對付盾頭是很令人頭疼的,特別是盾矛,除了前后夾擊,找角度讓刀從對主方背后揮砍,腳踢,總之很疼痛,斧頭對盾的傷害也不清楚。

傷害方面

  這款游戲貌似具備傷害部位的判定,比如脖子與胸的連接部是要害,砍擊特殊部位可以秒殺單位,以及刺擊沒有防護的頭部容易造成大量傷害,射擊頭部,長矛刺擊頭部等。

必須知道的小常識

  1.紅方有天然優勢,藍方受傷或攻擊敵人,身上容易被濺一身紅色,此時容易受到藍方隊友與紅方的夾擊,做為藍方的步兵,殘血后退被友方當成紅方補刀的情況每場戰斗都在上演,建議分不清敵我的朋友關閉濺血斷肢選項。

  2.格擋分兩種,一種格擋后迅速出刀,一種是在對面的攻擊快到達時,同方向出刀擋開并還擊,然而無論哪種方式的擋反,都可以被再次格擋反擊或擋反,除非你用的是快速武器進行刺擊,比如短矛類。假動作可以騙格擋,讓對方產生空隙一擊必殺,但同時,假動作遇到鐵頭娃,可能被一擊必殺的就是你,因此目前不斷攻擊是占有優勢的。

  3.大多數兵器刺擊距離都是最遠的,刺身體命中最高,刺頭容易秒殺。

  4.揮砍脖子部位,容易秒殺。

  5.偷襲弓箭手的成功率將越來越低,有近戰經驗的遠程單位,隨便整一把近戰,可以跟你叮當一整天。

  6.武器有配重類的設定,高與低打時,格擋/擋反方有不同機率武器從手中震落,因此盡量保證身上有第二把武器備用,擊殺掉落裝備的天賦的另一意義,地上有武器沒事就撿撿,特別是弓弩手。

  7.按X可以發表情,按V可以弩吼,左上編輯里可以進入編輯你的角色框背景進行裝X,多數武器裝備可以編輯它的外觀,防具可以編輯配色進行裝X與美觀,更多為了裝X。建議沒事按按V,聽聽傻X配音,壯壯士氣。

  8.魯特琴沒有任何特效,硬要說的話,可以聽到“動聽?”的琴聲,戰隊里有個魯特琴師的存在,雖然沒有任何作用,但還是令人開心的,無論敵我雙方。

BUILD方面

  遠程,長弓,短弓,弩。

  獵人必加,長弓可以配1費小刀,秒殺其它遠程,具備射程優勢,遠距離準星更穩。

  短弓比長弓傷害稍低,可搭配各類多,立地盾牌,半遠程半近戰,或者半遠程半輔助扔加血包,可配陷阱殺死前來的步兵,可配火彈跟隨步兵推進,可配更好的近戰武器或輕甲成為半個近戰。

  弩上彈只能原地,但上彈非常快,彈藥量比弓稍低,因為低費,可搭配花樣多,立地盾牌可以有效彌補上彈時容易被秒殺的情況,另外弩的準心可一直維持,適合中近距離爆頭或秒殺對面遠程,非常適合中近距離支援近戰,但對遠距離目標準心晃與下墜明顯。

  合格的遠程需要擔負以下目標,點殺對面遠程,擊傷或爆頭中近距離目標支援我方步兵,點殺對面殘血后退的步兵,特別是對面的殘血前線步兵往往后退找機會回血,點殺可以有效讓對面減員。

  很多地圖都會有刺客偷襲后方陣營,這時帶個低費近戰武器,或戰場上撿一把,也能纏斗很久,哪怕是拳頭,猛的幾拳加踢腿,效果也不錯。

  戰線類模式,要記住彈藥補充點。

分享一個BUILD

  全身3級甲,3個熊陷阱,技能隨便點一個1點的,OK,用陷阱殺完人,撿套裝備,走起。

其他

  最搞笑的語音是:浮華,鄉巴佬的吶喊!!

  死了再戰,是最惡心的技能,戰場上像僵尸一樣缺胳膊少腿發出惡心聲音的都是點了這技能的人。

  長范圍揮砍武器,與遠程武器,一定要點友好。

工程師

  修理錘:鐵匠錘可以修理地圖固定工事,多半有效對抗馬匹,以及小圍墻。

  工具箱:可以建6馬刺,6孔墻,1弩炮。

  每個建造單位消費1資源,初始3資源,上限6資源,弩炮需要6資源建造,另外弩炮是威力減弱版,傷害與弓箭類似,并且是連發型,彈藥隨時間恢復。

  馬刺與孔墻可以用來封路,以及封鎖一些樓梯上邊口。

  斧類可以對建筑造成更多傷害,還有天賦拆遷,斧+拆遷有效對付建筑隊。

  工程師可以花樣很多,很雜。

  修理錘本身可以做為鈍器的近戰武器。

  2陷阱,1工具箱

  1修理錘,1陷阱,1工具箱

  弩,陷阱,工具箱

  弩,修理錘,工具箱

  短弓,陷阱,工具箱

  短弓,修理錘,工具箱

  醫療包,陷阱,工具箱

  醫療包,修理錘,工具箱

  其實,醫療包,陷阱,工具箱,是目前最強的道具,至于火焰瓶,這東西容易被抗火天賦克制,如果有人想象幾十人一起輪流火瓶,那也沒問題,抗火+摸包,坦格利安繼承人,火中做自己。

  小知識:拒馬,馬刺,尖的那頭,有人對著它跳會受到大量傷害,騎兵沖上馬直接死,封路用用拒馬,尖的朝外,隊友能跳過去,孔墻不要墻路,隊友過不去,孔墻可以階段式放,或者給弓手弓手當盾牌放在平原,或者隊友不會過,防止敵人過的要道。

弱點

  多數步兵沒格買護腿,一般優先身體護甲,揮砍或刺腿、腳非常有效,但容易落空,特別是刺,無論是否有護甲,頭部一直是弱點……,身體是最硬的,3級甲用火焰劍要三刀橫砍。

  至于身體與腿部的護甲結合處能否秒殺不清楚,脖子應該可以。

  補充:武器掉落,多半是你體力沒了。

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