三國全面戰爭玩家可以操控大部隊進行戰斗,沒有接觸過《全面戰爭》系列的玩家可能會感到不適應,這里就給大家帶來《三國全面戰爭》新手控兵思路建議,給各位小伙伴做個參考。
絕對不要當這款是三國志。
首先要說的是控兵:劍兵,矛兵,弓兵,騎兵,攻城武器。
為什么的騎兵很容易死?
騎兵的確克制劍兵,但是要建基在沖鋒上。
別以為沖進去劍兵中,就能貼面砍贏,其實騎兵貼面砍和步兵對砍,是很虧的。
騎兵的正確用法是:沖鋒>拉后>再沖鋒。
為什么弓兵射敵人步兵不痛?
弓兵不是純克步兵,因為有些步兵帶盾,有些配厚裝甲。
弓箭對付這類型敵人打不痛,所以要經常查看對方兵種的特性。
為什么劍兵打不過敵方的矛兵?
劍兵通常都能贏矛兵,不過士兵有疲勞值,不斷奔跑和戰斗,會減少疲勞值。
當士兵非常疲勞時,攻速會減慢,攻擊力下降,所以控兵時別一伙兒沖進戰場喲~
為什么我的士兵動不動就舉白旗?
士兵舉白旗,取決于三種,疲勞值,敵方人數,哪面遇敵。
當敵方人數壓倒性占優,方士兵的士氣會大降。
所以新手別將資源集中在高級兵上,導致整體士兵人數太少。
疲勞值對士兵也有一定的影響。
一個部隊有三面:正面,側面,背面。
正面對砍士兵扣最少,側面會扣少量士氣,背面扣士氣扣最多。
所以騎兵從人家屁股撞上是最爽的。
為什么弓兵站在原地給劍兵打?
AI的弓兵/弓騎每隊會邊跑邊打,而我方的士兵卻一動不動。
其實這是一個功能,叫散兵模式,在部隊指令最后的一個。
而新手當遇上AI,弓兵都是有散兵模式,你只能用騎兵弄死他們。
如果是弓騎,你當能乖乖用遠程和它們遠射。
為什么系統永遠都會判定我方沒勝算?
有時候敵人數量比方少,方明明有城墻,各種加成優勢。
但系統往往會說我方將會在自動戰斗中戰敗?
其實老玩家都知道,這個系統判定準確度很低。
甚至戰錘1有個笑話:帝國有星際戰士,這星際戰士其實只是偏弱的兵種。
實戰并不強,只不過佩帶小火槍,能砍能射而已(還不痛),但是自動戰斗判定分數特別高。
導致有玩家帶全部都帶星際戰士,只按自動戰斗來取勝。
所以盡量用手動戰斗嘗試一下。

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