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全面戰爭三國怎么發展城市 城市發展思路圖文介紹

2019-11-30 00:53:23
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供稿:網友

  很多玩家對三國全面戰爭中城市的發展一頭霧水,主要是不知道怎么產糧食、增加盈利,這就需要玩家對游戲中的建筑和改革有所了解。請看下面由“蠃蠃1234”分享的三國全面戰爭城市發展思路講解,希望對大家有用。

城市發展思路圖文介紹:

  初期城市發展應該以糧食為基礎,然后考慮收入(以農為本)。原因很簡單,糧食建筑兼顧金錢收入,農業收入加成也好搞。

  城市信息左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會消失,請在其他時間看),有這種加成的郡優先考慮發展農業。

  我個人的城市建設第一法則:先造便宜的然后加成高的,人口不滿不考慮升高級主城。

  綠色建筑一般為農業建筑,藍色建筑為商業建筑,紫色建筑為工業建筑。加成建筑什么的可以自己按計算機算,其實差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級主城會增加糧食需求,這也是為什么不優先考慮升級主城;但是升級主城能增加空地,低級城還是建議升的。

  城市等級高了以后空地足夠多,農業城也可以發展商業,其他城建議發展農業。后期全加成的公府也是不錯的。所有加成建筑都是本郡有效,因此資源建筑也能吃到加成

產糧基礎建筑

  產糧基礎建筑是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產和產值的區別。糧食生產生產的才是糧食,產值給的是錢。

  因此城市推薦先早稽田所然后流人弄營。有時打下AI的城已經建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建筑造農業建筑,不缺的話可以保留商業和工業建筑。秩序建筑和征兵建筑依舊推薦拆除,儲備序列建筑前期也推薦拆了。

  有時候打下一個高級城立刻糧食變負,除了改建外還可以直接降級城市,當然人口接近上限的話還是不要降的好。

  真正的產糧大頭其實是農莊和畜牧場,有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲備序列的儲備糧食是增加守軍堅持時間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲量不夠。

  漁港糧食產量有限,反而是商業產值不低,靠河城市一般考慮做商業城;有商港資源的一般也考慮做商業城。商業推薦在糧食穩定后發展。

  有工業資源的郡可以做工業城。注意工業加成建筑其實加成的商業更多,所以工業城一般同時發展商業。由于工業加成很難弄,因此工業建筑建議最后發展。

  鼠標放城鎮信息左下角的銅錢圖標上能看到城市的收入情況。可以看到工業基礎產值很高但是由于加成低所以收入并不高。

  農業線、工業線和商業線的加成科技。橙色為全加成線。喜歡種田的可以優先點這些科技。注意不少建筑都需要科技解鎖,可以根據情況點建筑科技。

  分配好差事很重要,能減少大量腐敗損耗或減少建筑成本,注意差事分配完下回合才生效。

公共秩序

  秩序低了有幾種辦法提高- 造孔廟;派差事;軍事存在;科技(前期根本不考慮);事件(看臉);升級主城(只有人口超上限時有用)。孔廟是最后考慮的,城市建設的格子總是不夠用的,差事不夠的話軍隊呆城里就行了。

  感謝樓下提醒還有免稅一法,不差錢或者即將暴亂可以選擇免稅維持秩序。當然秩序滿了還能選擇加稅獲得額外收入。

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