三國全面戰爭前期玩家的資源是非常匱乏的,沒有資源來支撐自己的支出,那么很容易就被其他勢力吞并。而慢慢發展起來之后,城鎮的產業如何發展,改革應該怎么點又成了問題,尤其是腐敗,令很多玩家頭疼。今天小編就帶來三國全面戰爭前期資源獲取、城市改革路線與壓制腐敗攻略,一起來看看吧。
前期資源獲取、城市改革路線與壓制腐敗攻略:
收入與支出
開源節流,乞活于世。
余生遙遙,天命昭昭。奈何我食不果腹,窮困潦倒。
作為匡扶漢室的天命之子,諸位主公們一定是心懷遠大。然鵝缺經常在躊躇滿志,招攬了一大堆賢臣名士,募集了一支人數還算挺多的部隊了之后,發現自己糧食不夠吃,錢不夠花,臣子們還心懷鬼胎,一個個大紅臉一擺,沒準那回合就聲也不知卷錢走人了。
怎么辦?
大業將成,豈能輕言放棄?
于是乎,我這里就來跟大家好好整理一下開局發展的思路,目的在于糧食夠吃,錢夠花,地夠用,避免不必要的浪費。
而想要達到這些目的,開源節流是必不可少的,首先讓我們看看董太師的收入。

我來解釋一下董太師的收入項目。
第一個3000塊的回合金叫祖產,是每個人開局都有的,但是數值具體不一樣。
這個祖產的基礎值是2000,一部分勢力主公的人物稱謂中會對這個值有加成或者減益。
比如董太師的稱謂魔王里,就有這么一條:

富庶背景,增加50%的祖產,200X150%=3000。
像是鄭姜或者劉備這種比較窮的。

就真的很窮,祖產只有1500。
同時,如果這個人物掛了由其他人物繼位的話,也可以看看他的稱謂里有沒有這個加成。不過除了開局的這幾家傳奇勢力的君主之外,應該都沒有這個加成或者減益。
比如我這個檔的董卓掛了由呂布繼位,呂布就沒有背景加成,所以:

瞬間少了1000塊收入,心疼。
然后繼續往下看,收藩納附收入,上面開局1300塊的收入,到了下面的呂布這里就只剩下297塊了。這是董卓勢力開局就能附庸大漢朝廷給的貢金,換個說法,就當成我在大漢當相國,朝廷給我開工資就可以了。
但是各位都知道,聯軍亂賊,開局就四處圈地,還跟朝廷上書要官當,我不答應還不行,但是答應了他們又不交稅,這讓我很頭疼,漢廷直接控制的地盤越少,這個工資就越少。
同時,如果收服了其他勢力給你當汪的話,貢金也會根據他們的收入變多的。有的時候,不是一定要占領所有的地盤,還要應付腐敗,把地給別人管收稅金就好了(分封制?)。

而最下面的稅收,其實就是城市收入。
再看看支出,軍費好理解,讓我們說說這個俸祿收入。
讓我們隨便打開一個人物的信息界面:

我們的無雙飛將呂布,特殊稱謂下方的一排,左邊的就是他的官職俸祿,而右邊的則是他所帶領部隊的維持費。如果沒有帶領部隊的話,右面的維持費是不會顯示的。
而所謂的俸祿,則是由官職決定的。把鼠標放到官職名稱上,會出現具體的官職表。
每一系武將都有自己的獨特職業發展路線,雖然只是一個名字的不同,但是看看也會感覺很有意思。

上圖是五系武將的官職名稱,我把他們按照不同的級別排列了一下,可以看到每提升一級官職,就會增加25的俸祿和5的滿意度。也就是說,如果你的手下滿意度不夠了,給他升個官。
不過,升官這件事除了要漲工資以外,還要發一筆獎金(真實),而且當前官職越高,花的錢越多,開局我們很難承受的起。
但是,在人物滿意度是黃臉狀態的時候,是沒有必要去提升滿意度的,因為黃臉不會跑,所以我們盡量不要在開局就著急把各個黃臉靠升官拉綠,這就是我們節約資金的第一步。
開源節流里面的節流是非常重要的,我們的開局收入不多,因此一定要省著來。
同時,在招募界面登庸人才的時候,也會花一筆錢,同時我們也要增加額外一份人物的官職俸祿,所以在擁有雄厚的經濟實力之前,我們一定不要亂招人,滿意度也盡量用其他的方式去拉。
然后,我們來看看呂布的俸祿為什么那么高。

呂布的官職明明是假司馬,是火系將領的最下級職位。然鵝這個職位的武將只是收取基礎100塊的回合金俸祿,為什么呂布的俸祿是350呢?
這里,我們就要來到游戲里的另一套官職系統了,那就是內閣與太守。

這就是游戲的內閣界面,大多數勢力在開局的時候因為爵位不夠,所以內閣官職并不是開啟的。但是董太師開局就是專管大權的相國,可以任命三個內閣和一個太守。
而上面的五個內閣官職,也是需要俸祿的。它們固然可以提升一些加成,但是每個俸祿都要250塊的回合金。

最左側的官職是提升派系范圍內的農業產值的,而呂布的太尉,則是總管天下兵馬,減少全派系招募費用的。
此時,呂布的基本官職俸祿100塊加上內閣官職俸祿250塊,就是上面顯示的350塊了。
而右面的三個內閣,則分別是工業,糧食產量和人物經驗的加成。
而為了節省資金可憐的收入,我們必須要自行計算一下,這個職位帶來的額外收入與官職俸祿之間的關系。
比如我們董卓開局,在呂布占下第一個村子之前沒有工業收入,那么我們任命一位工業加成的司空就是吃空餉,不干活,那是不允許的。
然鵝,即使是占下第一場戰斗的工具鋪,工具鋪帶來的工業產值也沒多少,司空的職位提供的加成不到一百塊,也是沒必要的。
因此,內閣官職在任命前,算算你僅有的那點收入能提升多少,能不能賺回工資錢?能省一點是一點,慎重任命。
當然,內閣帶來的加成不只有這些。
而太守也是一樣,在早期城市不產生腐敗,本身產值也不夠的時候,任命太守帶來的收益顯然不足以抵償他的高額俸祿。畢竟當了太守就不能同時去做差或者拉出去打仗了。
而在城市經濟發展到一定程度時,可以根據城市的專業化分類任命合適的太守,然后開始進行專業化建設,這些內容我會在很后面講到。
當然,內閣帶來的加成不只有這些。

在游戲左上方那排按鈕的最右側,可以打開幕府會議界面。在這里召開幕府會議,每個官職都會給我們提供一個幕府任務。

這個任務完成后會提供我們一個獎勵,首先是10回合在職官員本人的滿意度buff。
然后是五回合該官員相應屬性的人物支持buff。
這個內閣任務能夠提供的加成也很可觀,尤其是在前期出現滿意度問題時,可以配合贈送配件來穩定一下手下們的滿意度。
同時,后期五個職位開啟后,建議每個屬性的人都要在內閣中擔任一個職位,這樣我們每次完成所有幕府任務時,就能獲得所有屬性人物的滿意度了。
順便提一句,如果內閣中有多名某種屬性的人物的話,他們的任務會提供相同的支持buff,這些buff的效果不會疊加,重復完成只是會增加持續時間。
然后,在開局省錢方面,我們還要注意,軍隊沒有必要招募太多,維持費很貴的,如果不是進攻特別難打的城市,只要保持一定數量就好,因為城鎮里本身有駐軍,防御時可以利用這些部隊增員你的本部人馬。
接下來,我們再看看這個:

在左上角的按鈕打開自己的府庫之后,我們就來到了這個具體的收入界面。其實這個界面最大作用在它的左下角,那就是稅率調節。

從左到右是稅率的五個水平,隨著水率的提升會減少全國的秩序,但是城市收入和糧食產量都會上漲。
雖說完全依靠提稅來增加收入的是昏君,但是這個東西在關鍵的時刻拿來救急還是不錯的。而這個功能,需要各位主公把自己派系領袖的爵位至少提升一級才能開啟,也基本屬于前期,如果馬上就要餓死或者收入歸零,緊急提兩回合稅吧,人民不會怪你的,
反過來,收入爆炸但是家里到處都要暴動的時候,降稅可以帶來的額外治安也是很不錯的選擇,還請各位主公量力而為,但我就是要修孔廟提稅。
然后,我們來看看這個:

接下來是這個:

這個貿易價值的意思,就是我們可以從這條國家貿易線路之間獲得392塊的回合收入。
我想應該有不少人都在游戲初期面臨收入困境的時候被孔融送來的一筆貿易訂單救過命吧。
貿易是個好東西,是我們在開局是最容易獲得的直接收入,如果開局的派系關系比較好的話,盡量多簽訂一些貿易協定,可以在前期獲得一比可觀的收入,無論你這局游戲是不是要走貿易風格,都可以通過這種方法來在早期獲得一些額外的資金。
然而,貿易線路的簽訂是需要占用槽位的,大部分派系早期都只有一個貿易槽位。因此,我們就需要通過最直接的方式,在最開始的兩年內點開改革樹,根據自己所在地能簽到的貿易數量,選擇是否要通過改革獲取兩個額外的貿易槽。

這是在最初的改革就能直接走的線路,不需要任何前置,不點白不點,只要有人做生意,就有錢拿。然后,這一支上面那些東西,除了孔融開局以外都可以暫時不看了,因為我們還要其他的事情要解決。
總之這就是我們開局可以得到的第一桶金,也就是所謂的開源。
總結一下開源節流的內容,簽訂貿易獲得收入,不要養太多閑人,不要征募太多的軍隊,升官進爵位前計算得失,在注意好了這些點之后,應該就可以開始利用這些省下來的錢開始我們的初步城市建設了。
順便來個小tips,董相國沒錢了可以直接用威脅跟別人要錢,而前期錢最多,和你關系最好的是朝廷,所以你懂得。
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