三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)每隊(duì)人馬最高上限是240個(gè)單位,有些玩家可能會(huì)覺得人數(shù)太少,那么有沒有修改士兵規(guī)模的方法呢?接下來小編就帶來三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)兵種屬性、規(guī)模與傷害修改教程,一起來看看吧。
兵種屬性、規(guī)模與傷害修改方法:
寫在最前面 需要用到的工具傳送門:
Pack File Manager 5.2.0 漢化版下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入
特別說給第一次接觸修改的朋友。
點(diǎn)開后發(fā)現(xiàn)是灰色底,改不了東西這里需要將選項(xiàng)中“CApacks只讀”的對(duì)勾取消。

這里點(diǎn)開啟編輯:

兵種屬性
首先兵種數(shù)據(jù)在X:/STEAM/steamapps/common/Total War THREE KINGDOMS/data里面的database文件里面,個(gè)人不建議直接改data文件,可以新建后從data里面拷貝需要的部分,再進(jìn)行修改,現(xiàn)在論壇里所有MOD文件都可以。
用PFM打開。
兵種屬性修改文件 land_units_tables

找對(duì)了的話應(yīng)該是這個(gè)頁面。

那么介紹下這些選項(xiàng)的作用,基本按照從左到右的順序,但是有些我也沒明白具體作用。
而且目前版本其實(shí)并不是針對(duì)三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)做的工具,因此很多功能都不能使用,有很多選項(xiàng)是以前全面戰(zhàn)爭(zhēng)的,在這里也就沒用了。
key單位名稱,是你需要修改的單位名稱。
unknown不詳,這單詞意思本身就是不詳。
Armour護(hù)甲,是兵種的護(hù)甲種類,只會(huì)影響數(shù)值,并不會(huì)影響到兵種模型,因?yàn)檫@里是數(shù)據(jù)文件,這里所有內(nèi)容并不涉及模型,模型在后面講。
Campaignaction_points戰(zhàn)役地圖的行動(dòng)力,這個(gè)要改就全部都改,要么就全不改。
category 類別:
inf_ranged 弓箭手;
inf_melee 步兵;
cavalry 騎兵;
artillery 投石機(jī)(當(dāng)然不是單詞意思,不要深究)。
chargebonus沖鋒加成。
class 這個(gè)應(yīng)該是種類歸類:
art_siege 投石機(jī)都選這個(gè);
cav_mel 土系騎兵都是這個(gè);
cav_mis 水系白馬義從這種游騎;
cav_shk 火系騎兵;
com 英雄類如曹操他們;
inf_mel 金屬性的步兵們;
inf_mis 水屬性弓箭弩手;
inf_pik 木屬性步兵;
inf_spr應(yīng)該是其他兵種,農(nóng)民啊黃巾之類。
Dismounted_charge_bonus(徒步攻擊的意思,暫時(shí)當(dāng)作徒步攻擊吧)。
Dismounted_melee_attack(此項(xiàng)暫時(shí)無效,戰(zhàn)錘中此項(xiàng)和之前一項(xiàng),都是對(duì)騎兵沖鋒和攻擊的抵抗力)。
historical descriptionhistorical text歷史描述文本文件,指向文本的,不用管。
Melee_attack 攻擊擊中幾率。
Melee_defence 被命中幾率所謂的回避。
morale 士氣。
Primary_melee_weapon 主要近戰(zhàn)武器。這里是使用武器的數(shù)據(jù),和護(hù)甲同理,改這里只是改了屬性,模型沒有變。
Primary_missile_weapon 主要遠(yuǎn)程武器。這里是使用武器的數(shù)據(jù),和護(hù)甲同理,改這里只是改了屬性,模型沒有變。
rank depth 沒太明白什么意思。等級(jí)檢驗(yàn)?我看英雄都是1,騎兵什么的都是5,步兵什么的都是10。日后研究下。
shield 盾牌。
short description text簡(jiǎn)述文本。
spacing 目前猜測(cè)是默認(rèn)的排列方式:
3k_catapult 投石機(jī);
3k_cavalry_default 普通騎兵;
3k_cavalry_elite 精銳騎兵;
3k_cavalrymilitia 農(nóng)民騎兵;
3k_infantry_default 普通步兵;
3k_infantry_elite 精銳步兵;
3k_infantry_militia 農(nóng)民步兵。
strengths weaknesses text 優(yōu)缺點(diǎn)介紹文本。
supports first person 支持第一人稱,三國(guó)里目前沒用的選項(xiàng)。
Training level 訓(xùn)練等級(jí):
elite 精英;
poorly trained 訓(xùn)練不好;
rabble 烏合之眾;
trained 訓(xùn)練一般;
well trained 訓(xùn)練有素。
officers 官銜。也是用不到的選項(xiàng)。
is male 是否是男性。
visibility spotting range min 能見度觀測(cè)范圍最小值。
visibility spotting range max 能見度觀測(cè)范圍最大值。
ability global recharge 無用選項(xiàng)沒研究。
attribute group 兵種屬性。就是小兵效果那些。比如隱斧兵那種什么隱藏恐嚇這些。
spot dist tree/spot dist scrub這倆暫時(shí)沒弄明白,可能和草地森林有關(guān)。
loose spacing 松散程度,也是無效選項(xiàng)。
selected vo
selected vo s
econdary
selected vo tertiary 應(yīng)該是語音對(duì)應(yīng)文件無需管。
hiding scalar 隱藏標(biāo)量,都是1。
capture power 俘虜幾率。
ground stat effect group:
3k_main_infantry_medium 步兵中型;
3k_main_infantry_light 步兵輕型;
3k_main_infantry_heavy 步兵重型;
3k_main_cavalry_medium 騎兵中型;
3k_main_cavalry_light騎兵輕型;
3k_main_cavalry_heavy騎兵重型。
secondary ammo 二類彈藥。
primary ammo 基本彈藥。
damage mod flames;
damage mod magic;
damage mod physical;
damage mod all幾種傷害方式,什么魔法群體什么的,三國(guó)用不上。
ai usage group 應(yīng)該是想弓箭手那樣AI控制后退的。
can skirmish 好像是允許邊跑邊射箭。
unknown46;
unknown47;
unknown48;
unknown49;
unknown50 還未作研究,雖然沒有標(biāo)識(shí),但是有數(shù)據(jù),以后研究。
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