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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)怎么修改兵種屬性 兵種屬性、規(guī)模與傷害修改方法

2019-11-30 00:50:57
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供稿:網(wǎng)友

  三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)每隊(duì)人馬最高上限是240個(gè)單位,有些玩家可能會(huì)覺得人數(shù)太少,那么有沒有修改士兵規(guī)模的方法呢?接下來小編就帶來三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)兵種屬性、規(guī)模與傷害修改教程,一起來看看吧。

兵種屬性、規(guī)模與傷害修改方法:

  寫在最前面 需要用到的工具傳送門:

  Pack File Manager 5.2.0 漢化版下載地址:點(diǎn)擊進(jìn)入

  特別說給第一次接觸修改的朋友。

  點(diǎn)開后發(fā)現(xiàn)是灰色底,改不了東西這里需要將選項(xiàng)中“CApacks只讀”的對(duì)勾取消。

  這里點(diǎn)開啟編輯:

兵種屬性

  首先兵種數(shù)據(jù)在X:/STEAM/steamapps/common/Total War THREE KINGDOMS/data里面的database文件里面,個(gè)人不建議直接改data文件,可以新建后從data里面拷貝需要的部分,再進(jìn)行修改,現(xiàn)在論壇里所有MOD文件都可以。

  用PFM打開。

兵種屬性修改文件 land_units_tables

  找對(duì)了的話應(yīng)該是這個(gè)頁面。

  那么介紹下這些選項(xiàng)的作用,基本按照從左到右的順序,但是有些我也沒明白具體作用。

  而且目前版本其實(shí)并不是針對(duì)三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)做的工具,因此很多功能都不能使用,有很多選項(xiàng)是以前全面戰(zhàn)爭(zhēng)的,在這里也就沒用了。

  key單位名稱,是你需要修改的單位名稱。

  unknown不詳,這單詞意思本身就是不詳。

  Armour護(hù)甲,是兵種的護(hù)甲種類,只會(huì)影響數(shù)值,并不會(huì)影響到兵種模型,因?yàn)檫@里是數(shù)據(jù)文件,這里所有內(nèi)容并不涉及模型,模型在后面講。

  Campaignaction_points戰(zhàn)役地圖的行動(dòng)力,這個(gè)要改就全部都改,要么就全不改。

  category 類別:

  inf_ranged 弓箭手;

  inf_melee 步兵;

  cavalry 騎兵;

  artillery 投石機(jī)(當(dāng)然不是單詞意思,不要深究)。

  chargebonus沖鋒加成。

  class 這個(gè)應(yīng)該是種類歸類:

  art_siege 投石機(jī)都選這個(gè);

  cav_mel 土系騎兵都是這個(gè);

  cav_mis 水系白馬義從這種游騎;

  cav_shk 火系騎兵;

  com 英雄類如曹操他們;

  inf_mel 金屬性的步兵們;

  inf_mis 水屬性弓箭弩手;

  inf_pik 木屬性步兵;

  inf_spr應(yīng)該是其他兵種,農(nóng)民啊黃巾之類。

  Dismounted_charge_bonus(徒步攻擊的意思,暫時(shí)當(dāng)作徒步攻擊吧)。

  Dismounted_melee_attack(此項(xiàng)暫時(shí)無效,戰(zhàn)錘中此項(xiàng)和之前一項(xiàng),都是對(duì)騎兵沖鋒和攻擊的抵抗力)。

  historical descriptionhistorical text歷史描述文本文件,指向文本的,不用管。

  Melee_attack 攻擊擊中幾率。

  Melee_defence 被命中幾率所謂的回避。

  morale 士氣。

  Primary_melee_weapon 主要近戰(zhàn)武器。這里是使用武器的數(shù)據(jù),和護(hù)甲同理,改這里只是改了屬性,模型沒有變。

  Primary_missile_weapon 主要遠(yuǎn)程武器。這里是使用武器的數(shù)據(jù),和護(hù)甲同理,改這里只是改了屬性,模型沒有變。

  rank depth 沒太明白什么意思。等級(jí)檢驗(yàn)?我看英雄都是1,騎兵什么的都是5,步兵什么的都是10。日后研究下。

  shield 盾牌。

  short description text簡(jiǎn)述文本。

  spacing 目前猜測(cè)是默認(rèn)的排列方式:

  3k_catapult 投石機(jī);

  3k_cavalry_default 普通騎兵;

  3k_cavalry_elite 精銳騎兵;

  3k_cavalrymilitia 農(nóng)民騎兵;

  3k_infantry_default 普通步兵;

  3k_infantry_elite 精銳步兵;

  3k_infantry_militia 農(nóng)民步兵。

  strengths weaknesses text 優(yōu)缺點(diǎn)介紹文本。

  supports first person 支持第一人稱,三國(guó)里目前沒用的選項(xiàng)。

  Training level 訓(xùn)練等級(jí):

  elite 精英;

  poorly trained 訓(xùn)練不好;

  rabble 烏合之眾;

  trained 訓(xùn)練一般;

  well trained 訓(xùn)練有素。

  officers 官銜。也是用不到的選項(xiàng)。

  is male 是否是男性。

  visibility spotting range min 能見度觀測(cè)范圍最小值。

  visibility spotting range max 能見度觀測(cè)范圍最大值。

  ability global recharge 無用選項(xiàng)沒研究。

  attribute group 兵種屬性。就是小兵效果那些。比如隱斧兵那種什么隱藏恐嚇這些。

  spot dist tree/spot dist scrub這倆暫時(shí)沒弄明白,可能和草地森林有關(guān)。

  loose spacing 松散程度,也是無效選項(xiàng)。

  selected vo

  selected vo s

  econdary

  selected vo tertiary 應(yīng)該是語音對(duì)應(yīng)文件無需管。

  hiding scalar 隱藏標(biāo)量,都是1。

  capture power 俘虜幾率。

  ground stat effect group:

  3k_main_infantry_medium 步兵中型;

  3k_main_infantry_light 步兵輕型;

  3k_main_infantry_heavy 步兵重型;

  3k_main_cavalry_medium 騎兵中型;

  3k_main_cavalry_light騎兵輕型;

  3k_main_cavalry_heavy騎兵重型。

  secondary ammo 二類彈藥。

  primary ammo 基本彈藥。

  damage mod flames;

  damage mod magic;

  damage mod physical;

  damage mod all幾種傷害方式,什么魔法群體什么的,三國(guó)用不上。

  ai usage group 應(yīng)該是想弓箭手那樣AI控制后退的。

  can skirmish 好像是允許邊跑邊射箭。

  unknown46;

  unknown47;

  unknown48;

  unknown49;

  unknown50 還未作研究,雖然沒有標(biāo)識(shí),但是有數(shù)據(jù),以后研究。

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