三國全面戰(zhàn)爭中的軍隊(duì)是保證己方派系領(lǐng)土安全和擴(kuò)張的重要力量,許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不太清楚本作中的一些有關(guān)軍隊(duì)的操作和小技巧,今天就為大家介紹一下三國全面戰(zhàn)爭軍隊(duì)玩法及機(jī)制解析,希望對大家有所幫助。
軍隊(duì)玩法及機(jī)制詳解:
軍隊(duì)用來保衛(wèi)領(lǐng)土不被敵方派系侵犯,并可以通過攻占新的郡國來擴(kuò)大領(lǐng)土,以及在各種戰(zhàn)斗中擊敗敵軍。
行動(dòng)點(diǎn)數(shù)
行動(dòng)點(diǎn)數(shù)代表了軍隊(duì)行動(dòng)范圍,以及其穿越地形、切換狀態(tài)的能力。可以用來控制軍隊(duì)進(jìn)行移動(dòng)、攻擊敵人目標(biāo)和改變狀態(tài)。
狀態(tài)需要持有一定的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)才能啟用。在諸如伏擊或扎營等特殊狀態(tài)下,軍隊(duì)無法移動(dòng)。
每一支軍隊(duì)都會在新回合開始時(shí)刷新【行動(dòng)點(diǎn)】至滿格。
選擇一支軍隊(duì)后可以在下方軍隊(duì)信息面板中查看到行動(dòng)點(diǎn),也可以在戰(zhàn)役地圖中看到行動(dòng)點(diǎn)的消耗狀況。

一支耗盡行動(dòng)點(diǎn)的軍隊(duì)在下一回合開始之前無法再次行動(dòng),下一回合開始后行動(dòng)點(diǎn)會自動(dòng)補(bǔ)充。
軍隊(duì)數(shù)量
玩家在戰(zhàn)役模式中的任何時(shí)期中,軍隊(duì)的數(shù)量都是有限的。
可以通過界面右下角小地圖上方的【軍隊(duì)】按鈕來查看當(dāng)前的軍隊(duì)列表以及軍隊(duì)數(shù)量上限。
通過提高派系等級、為郡國指派太守、研究特定改革來增加軍隊(duì)數(shù)量上限。
同時(shí)一些角色特性也可以解鎖額外的軍隊(duì)數(shù)量。
損耗(兵員流失)
損耗是軍隊(duì)所遭受的一種負(fù)面影響,會隨著時(shí)間推移對軍隊(duì)的單位造成傷害,并且如果帶著這種負(fù)面影響開始戰(zhàn)斗的話將會大幅降低軍隊(duì)士氣。
造成損耗(兵員流失)的的主要原因是軍隊(duì)補(bǔ)給不足。
可以通過將軍隊(duì)移動(dòng)至己方/盟軍派系勢力范圍內(nèi)的領(lǐng)土上來解決此問題。回到己方領(lǐng)土后軍隊(duì)將自動(dòng)開始補(bǔ)給和補(bǔ)員。
損耗可以通過戰(zhàn)役地圖中士兵落下的陰影標(biāo)識來查看。
將領(lǐng)
角色可以作為將領(lǐng)被招募到軍隊(duì)中。
一支軍隊(duì)最多可以容納3位將領(lǐng),每個(gè)將領(lǐng)都可以招募自己的部曲,一個(gè)部曲最多可以招募6個(gè)單位,并根據(jù)將領(lǐng)可攜帶的兵種、技能、被動(dòng)能力、特性和屬性來提供相應(yīng)加成。
每支軍隊(duì)都可以指派一名【統(tǒng)軍將領(lǐng)(主將)】,選中軍隊(duì)后下方會出現(xiàn)軍隊(duì)面板,處于最左側(cè)的將領(lǐng)就是此軍隊(duì)的統(tǒng)軍將領(lǐng)。
統(tǒng)軍將領(lǐng)在戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗(yàn)會比同隊(duì)中的其他將領(lǐng)更多,并且可以根據(jù)自己的技能、被動(dòng)能力、特征和屬性來為全隊(duì)提供加成,對軍隊(duì)施加強(qiáng)大的影響,這取決于其所獲得的經(jīng)驗(yàn)。
在選中軍隊(duì)后彈出軍隊(duì)面板中,選擇一名將領(lǐng)后點(diǎn)擊上方彈出的【指派統(tǒng)帥將領(lǐng)】按鈕即可將其指派為該軍隊(duì)的主將。

將領(lǐng)可以離開當(dāng)前軍隊(duì),并與其部曲組成一支新的軍隊(duì)。
軍隊(duì)與府署相同,同樣代表著一種近距離的任職環(huán)境,因此在指派將領(lǐng)時(shí)要考慮同軍隊(duì)將領(lǐng)間的關(guān)系。
移動(dòng)
在戰(zhàn)役模式中,軍隊(duì)的移動(dòng)速度取決于當(dāng)前的【軍隊(duì)狀態(tài)】和所在位置的【地形類型】。
森林、沙漠、山脈和河流等艱難的地形就需要消耗更多的行動(dòng)點(diǎn)來穿越;草原則會加快移動(dòng)速度;在道路上時(shí)會更加迅速。
軍隊(duì)補(bǔ)給

軍隊(duì)需要有補(bǔ)給才能發(fā)揮戰(zhàn)斗力,補(bǔ)給的供應(yīng)水平可以在右下角小地圖上方的軍隊(duì)列表中選中特定軍隊(duì),之后在主界面左下角的【軍隊(duì)補(bǔ)給】圖標(biāo)處查看,將鼠標(biāo)懸停在補(bǔ)給條上還可以查看具體信息。
當(dāng)一支軍隊(duì)的補(bǔ)給量充足時(shí)會獲得士氣和補(bǔ)給加成;反之,在補(bǔ)給量不足時(shí)則會額外消耗越來越多補(bǔ)給并得到士氣懲罰,并且懲罰會隨時(shí)間越來越重。
當(dāng)一支軍隊(duì)處于己方派系或盟軍派系勢力范圍內(nèi)時(shí),就會自動(dòng)補(bǔ)充物資,補(bǔ)充的速度主要取決于郡國本身的儲備,而郡國的糧食儲備量又由整個(gè)派系的糧食水平來決定,糧食儲備不足就意味著軍隊(duì)的補(bǔ)給會供應(yīng)不足。
同樣還有一些其他因素會影響補(bǔ)給的速度,例如軍隊(duì)中的將領(lǐng)數(shù)量、攜帶附件等。
當(dāng)一支軍隊(duì)進(jìn)入敵方派系勢力范圍內(nèi)時(shí),就會以回合為單位來消耗補(bǔ)給。在沒有補(bǔ)給的情況下于敵方派系勢力范圍內(nèi)長時(shí)間停留的話,就會導(dǎo)致軍隊(duì)癱瘓,因此一定要時(shí)刻注意軍隊(duì)補(bǔ)給的消耗情況。
招募兵員
當(dāng)一個(gè)部曲剛剛被招募到軍隊(duì)中時(shí),需要經(jīng)過幾個(gè)回合后才能補(bǔ)員完畢,因?yàn)檎心际勘陀?xùn)練新兵都需要一段時(shí)間才能完成。
單個(gè)單位中的士兵數(shù)量由其單位卡上的“血條”來表示。
它會根據(jù)將領(lǐng)的補(bǔ)給水平(可能受到角色、差事、建筑效果和其他因素影響)來進(jìn)行補(bǔ)充,并由招募效果提升暫時(shí)性的加成。
在選中一支軍隊(duì)后可以在軍隊(duì)面板的左側(cè)看到【招募】按鈕,點(diǎn)擊此按鈕即可招募新的將領(lǐng)或兵種加入所選軍隊(duì)。
點(diǎn)擊現(xiàn)有部曲右側(cè)的加號可以將新的兵種加入進(jìn)此部曲當(dāng)中。
招募一名新的將領(lǐng)后會根據(jù)其特性、屬性在部曲中自動(dòng)加入2個(gè)兵員單位,你可以對其進(jìn)行更改或招募新的兵種。
在招募新的兵種時(shí),兵種類型會根據(jù)將領(lǐng)的特性和等級發(fā)生變化,會出現(xiàn)特有的兵種或更高級別的現(xiàn)有兵種。
同時(shí)將鼠標(biāo)懸停在新兵種上方時(shí)可以查看該兵種的詳細(xì)信息、招募時(shí)間以及招募、維護(hù)成本等。

※注意招募只能在己方派系的領(lǐng)土上進(jìn)行。
召集軍隊(duì)
如果軍隊(duì)數(shù)量沒有達(dá)到上限,那么就可以在己方派系的領(lǐng)土上召集一支新的軍隊(duì)。
選中一個(gè)郡國,點(diǎn)擊界面下方郡國面板中的【召集】按鈕,然后從角色列表中選擇一名角色來擔(dān)任【將領(lǐng)】。
然后你可以再招募兩名角色加入此軍隊(duì)來添加更多部曲,并招募更多單位加入新的部曲。
將領(lǐng)血量及軍隊(duì)補(bǔ)員

當(dāng)一支軍隊(duì)駐扎在所屬派系勢力范圍內(nèi)時(shí),軍中受損單位的兵員數(shù)量會隨著時(shí)間推移而逐漸恢復(fù)。
但新攻占的領(lǐng)土可能會遭受較低的派系支持從而對補(bǔ)員產(chǎn)生非常大的負(fù)面影響。
還有一些因素也會影響軍隊(duì)補(bǔ)員,例如軍隊(duì)補(bǔ)給數(shù)量、將領(lǐng)和郡國人口等。
當(dāng)一個(gè)單位在進(jìn)行補(bǔ)員時(shí),可以在其單位卡上看到綠的【+】標(biāo)識,將鼠標(biāo)懸停至【+】上方可以看到影響其補(bǔ)員的所有因素(有利/不利)。

※當(dāng)軍隊(duì)行進(jìn)至中立和地方派系勢力范圍時(shí),無法進(jìn)行補(bǔ)員(以及獲得軍隊(duì)補(bǔ)給)。
與將領(lǐng)血量密切相關(guān)的是其【恢復(fù)能力】,恢復(fù)能力是指將領(lǐng)在戰(zhàn)斗中受傷后的恢復(fù)能力,傷勢每回合都會愈合,無關(guān)派系勢力范圍和領(lǐng)土。
援軍

當(dāng)一支友軍軍隊(duì)在遭襲軍隊(duì)的控制范圍或駐扎城鎮(zhèn)內(nèi)的話,該軍隊(duì)就會作為援軍在戰(zhàn)場上出現(xiàn)。
同樣,當(dāng)一支軍隊(duì)在其控制范圍內(nèi)攻擊敵方目標(biāo)的軍隊(duì)時(shí),同樣在其控制范圍內(nèi)的另一支友軍部隊(duì)(或駐扎城鎮(zhèn)的守備軍)也會作為援軍在戰(zhàn)場上出現(xiàn)。
※控制范圍是指在戰(zhàn)役地圖中該軍隊(duì)周圍標(biāo)記出的黑色圓圈,如下圖所示。

援軍在開戰(zhàn)前不會與主力軍一起部署,在戰(zhàn)斗開始后會從外場區(qū)域進(jìn)入戰(zhàn)場。唯一例外的就是此援軍是駐扎在城鎮(zhèn)內(nèi)部的守備軍,這樣的話他們會直接在城鎮(zhèn)內(nèi)部出現(xiàn),同時(shí)主力軍(駐扎在此城鎮(zhèn)的軍隊(duì),非守備軍)也會在城鎮(zhèn)內(nèi)部與敵軍交戰(zhàn)。
需要注意的是,夜戰(zhàn)是沒有援軍的。

部曲
一支軍隊(duì)最多可容納3個(gè)部曲,每個(gè)部曲都會由1名將領(lǐng)領(lǐng)導(dǎo),最多包含6個(gè)單位。
要向軍隊(duì)中添加部曲的話,需要先招募一名角色作為將領(lǐng)。根據(jù)角色的不同屬性可以招募不同的單位加入其部曲。
例如,只有軍師才能招募投石機(jī)。
軍隊(duì)狀態(tài)
軍隊(duì)可以調(diào)整不同的【狀態(tài)】來獲得特殊的加成以適應(yīng)不同的戰(zhàn)略需要,通常更改【狀態(tài)】需要花費(fèi)一些【行動(dòng)點(diǎn)】(按百分比消耗)。
狀態(tài)就在選定軍隊(duì)之后主界面下方的軍隊(duì)按鈕處,軍隊(duì)將領(lǐng)和部曲信息上方的位置。
狀態(tài):正常

以正常姿態(tài)在世界中行動(dòng)。
發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗:可行
戰(zhàn)役地圖移動(dòng):默認(rèn)距離
招募和補(bǔ)員:可行(己方領(lǐng)土)
需要的戰(zhàn)役地圖移動(dòng)范圍:無
默認(rèn)軍隊(duì)狀態(tài),不提供任何增益和減益效果,軍隊(duì)可以自由行動(dòng)、攻擊或被攻擊。
狀態(tài):強(qiáng)行軍

增強(qiáng)這支部隊(duì)在戰(zhàn)略地圖上的移動(dòng)距離。
發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗:不可
戰(zhàn)役地圖移動(dòng)距離:+50%
招募和補(bǔ)員:不可
戰(zhàn)場疲勞:略微疲憊
切換【強(qiáng)行軍】狀態(tài)能夠使軍隊(duì)的移動(dòng)距離增加50%,但同時(shí)在當(dāng)前回合無法再次行軍、主動(dòng)發(fā)起戰(zhàn)斗或進(jìn)行招募和補(bǔ)員。
如果在強(qiáng)行軍時(shí)受到攻擊,軍隊(duì)中所有的角色和單位將都會以【疲憊】狀態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)斗。
狀態(tài):伏擊

隱藏這支軍隊(duì),并對途經(jīng)此地的敵軍發(fā)動(dòng)突襲。
發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗:不可
戰(zhàn)役地圖移動(dòng):不可
招募和補(bǔ)員:可行(己方領(lǐng)土)
需要的戰(zhàn)役地圖移動(dòng)范圍:25%
直至被發(fā)現(xiàn)或開戰(zhàn)前隱藏
切換伏擊狀態(tài)需要消耗25%的行動(dòng)點(diǎn),并將軍隊(duì)隱藏起來,當(dāng)敵軍進(jìn)入其控制范圍內(nèi)就會觸發(fā)伏擊戰(zhàn)。
不同的地形會極大影響軍隊(duì)發(fā)動(dòng)伏擊戰(zhàn)成功的幾率:沙漠的伏擊戰(zhàn)成功率極低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最適合伏擊的地形為丘陵森林。
此外,角色的能力、特性和攜帶附件也會影響到觸發(fā)伏擊戰(zhàn)或發(fā)現(xiàn)附近有敵方伏擊的機(jī)率。
如果敵方軍隊(duì)以伏擊姿態(tài)進(jìn)入我方軍隊(duì)控制區(qū),而伏擊沒有被觸發(fā)的話,則伏擊軍隊(duì)將會立刻暴露,并可正常進(jìn)行撤退和攻擊。
狀態(tài):扎營

設(shè)立一座防御營地,并允許此軍隊(duì)在任何領(lǐng)土上進(jìn)行部隊(duì)招募和補(bǔ)給。
發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗:不可
戰(zhàn)役地圖移動(dòng):不可
招募和補(bǔ)員:可行(己方領(lǐng)土)
需要的戰(zhàn)役地圖移動(dòng)范圍:50%
軍隊(duì)補(bǔ)給+10
更換扎營狀態(tài)需要消耗50%行動(dòng)點(diǎn),并且在扎營期間,軍隊(duì)無法移動(dòng),每一回合都會獲得額外的軍事補(bǔ)給。這也是讓軍隊(duì)休養(yǎng)生息的最有效狀態(tài)。
如果敵方軍隊(duì)攻擊我方【扎營】的軍隊(duì),將會觸發(fā)營地戰(zhàn)。
單位
一個(gè)單一的有組織的類型相同的士兵團(tuán)體被稱為一個(gè)單位。
在戰(zhàn)役模式中,單位可以被招募進(jìn)部曲,并且每回合都需要支付維護(hù)費(fèi)。
戰(zhàn)斗開始后,每個(gè)單位的士兵會作為一個(gè)整體來執(zhí)行命令,一起行動(dòng)和攻擊,同時(shí)以單位來計(jì)算士氣,并根據(jù)單位和戰(zhàn)斗情況會提升或降低士氣。
單位會隨著時(shí)間的推移和戰(zhàn)斗中玩家下達(dá)的命令而產(chǎn)生疲勞度,疲勞度會影響士兵戰(zhàn)斗中的移動(dòng)速度和戰(zhàn)斗力。
在戰(zhàn)斗中,部隊(duì)有前方、側(cè)翼和后方。
所有單位戰(zhàn)斗力最強(qiáng)并能最好地防御敵方攻擊的位置是前方。
位于側(cè)翼和后方的單位戰(zhàn)斗力會稍顯降低,并且會受到更多傷害。同時(shí)如果該單位兵種裝備了盾牌的話,將不會獲得額外的防御加成,并且會受到士氣降低的懲罰。
單位能夠通過戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗(yàn),其特性會隨著等級的提高而提高。選中特定單位之后可以在界面左側(cè)查看該單位的具體信息。

軍隊(duì)維持費(fèi)
軍隊(duì)中的每個(gè)單位在每回合都需要支付維持費(fèi),代表著要支付給士兵軍餉、養(yǎng)護(hù)費(fèi)和交通轉(zhuǎn)運(yùn)等費(fèi)用,就是指軍隊(duì)的維護(hù)成本。
招募費(fèi)用較高的那些精英兵種,維持費(fèi)要比基礎(chǔ)兵種高很多,將閑置的軍隊(duì)解散(撤回)是降低維持費(fèi)的有效途徑。
選中特定軍隊(duì)的將領(lǐng)/單位后,點(diǎn)擊上方的【撤回選中的部曲】即可解散該部曲。

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