三國全面戰爭中的建筑是很重要的玩法系統,玩家需要根據自身的情況及需求來選擇建造,否則只會白白浪費資源。下面就為大家帶來由“wywzxxz”分享的三國全面戰爭糧城與工業城市建筑順序規劃,一起來看看吧。
糧城與工業城市建筑順序規劃分享:
產糧城市建設順序
優化目標:無太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合糧食累計產量
指標:200回合糧食累計產量
雖然全戰三國里糧食多余的糧食是不能累積到下一回合的,但是現在哪有老實種田的莊家佬,各個都想做資本主義狂魔。于是糧食=錢=血淚,當然是可以累積的。這里算法不考慮金錢花費,僅最大化產出,如有其他需要,請告知。
無資源點糧食城鎮建設
程序(在上述假設中,后略)得到的最佳順序如下:
| 指標 | 回合 | 累計糧食 | 糧食產糧 | 槽位 | 建筑順序 |
| 0 | 0回 | 0累計糧 | 0.0(0*100%-0)糧 | 0/0槽 | None |
| 0 | 4回 | 0累計糧 | 0.0(0*100%-0)糧 | 0/1槽 | 小鎮 |
| 194 | 6回 | 0累計糧 | 1.0(1*100%-0)糧 | 1/1槽 | 稽田署 |
| 384 | 10回 | 4累計糧 | 2.0(2*100%-0)糧 | 1/1槽 | 度田署 |
| 384 | 14回 | 12累計糧 | 2.0(2*100%-0)糧 | 1/2槽 | 城鎮 |
| 476.5 | 15回 | 14累計糧 | 2.5(2*125%-0)糧 | 2/2槽 | 流人農營 |
| 568 | 17回 | 19.0累計糧 | 3.0(2*150%-0)糧 | 2/2槽 | 農工營 |
| 568 | 21回 | 31.0累計糧 | 3.0(2*150%-0)糧 | 2/2槽 | 大鎮 |
| 222 | 27回 | 49.0累計糧 | 1.0(2*150%-2)糧 | 2/3槽 | 小縣城 |
| 475.5 | 31回 | 53.0累計糧 | 2.5(3*150%-2)糧 | 2/3槽 | 澆灌農田 |
| 720 | 37回 | 68.0累計糧 | 4.0(4*150%-2)糧 | 2/3槽 | 農耕田莊 |
| 881 | 39回 | 76.0累計糧 | 5.0(4*175%-2)糧 | 2/3槽 | 農具庫 |
| 1039 | 42回 | 91.0累計糧 | 6.0(4*200%-2)糧 | 2/3槽 | 配給所 |
| 1341 | 49回 | 133.0累計糧 | 8.0(5*200%-2)糧 | 2/3槽 | 豪強田產 |
其中指標為"當前建筑序列不再變化后到第200回合產糧總數",也就是算法最大化的目標。計算方式如表格所示,恐有偏差,請指教。
可以看到,這無資源點產量基本和沒有一樣。
表格結果如下所示:

圖標與表格的區別僅在于隱去了中間計算。
順便,可以看到無資源點種地簡直是拿錢打水漂。
新聞熱點
疑難解答