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三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)人物屬性影響因素說明

2019-11-30 00:44:09
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供稿:網(wǎng)友

三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中每個(gè)武將的屬性都不盡相同,那么人物屬性究竟是受什么因素影響的呢?下面為大家?guī)淼木褪?ldquo;塔布”分享的《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》人物屬性影響因素分析,不了解的同學(xué)可以來看看。

人物的屬性區(qū)別看似來自稱號(hào)、特性、技能、裝備,那么是否所有人的基礎(chǔ)是一樣的呢?從大眾臉開始探討這個(gè)問題。

1級(jí)人物會(huì)有一個(gè)本系技能和一個(gè)相鄰的技能,以水為例本系是4水4火的兩個(gè)4水4土的一個(gè),相鄰的技能則必加8水;

裝備上3水的衣服和2水的馬,武器是6土或者9金的,默認(rèn)武器似乎是固定的也算上;

稱號(hào)上可能軍師的幾個(gè)稱號(hào)也會(huì)出現(xiàn)必然加5點(diǎn)水的情況?但是我個(gè)人數(shù)據(jù)收集不足歡迎補(bǔ)遺;

這樣推算出軍師初始水是50,但23點(diǎn)水(5點(diǎn)稱號(hào)存疑)是必加的,再收集數(shù)據(jù)得出下表:

5個(gè)屬性各自有基礎(chǔ)的模板,仔細(xì)看一下的話,基本上是順著相生關(guān)系來的:例如金自身50→金生水45→水生木40,然后火克金所以火30→木生火所以木35。

然后我加上了稱號(hào)技能和裝備影響的和值方便比較,按稱號(hào)取5以及默認(rèn)裝備來算,但這兩項(xiàng)都存疑。

完成到這一步我們可以對(duì)照著來看傳奇武將了,事實(shí)證明,確實(shí)屬性只受這五項(xiàng)影響:人物類型、稱號(hào)、特性、技能、裝備。

武將類型表中已經(jīng)體現(xiàn)。

稱號(hào):有獨(dú)特立繪的名將這欄能加60點(diǎn)屬性,也有30檔和15檔,這就是傳奇武將的分水嶺,興許可以給檔次起個(gè)名字。

特性:24點(diǎn)左右,每人初始3個(gè)每個(gè)一般8點(diǎn)。但也有12點(diǎn)的,并且這12點(diǎn)可能加到一項(xiàng)屬性上,收益不可忽視啊。特性隨著時(shí)間也還能獲得,但似乎并不可控,也可能減屬性。(有時(shí)候同軍隊(duì)的將領(lǐng)從和睦到不和也是因?yàn)樾芦@得的特性讓他們矛盾了)。

技能:升級(jí)的加點(diǎn)時(shí)也加了屬性。

裝備:有獨(dú)特立繪的傳奇武將護(hù)甲一般是綁定的,那么這一欄也成為了固有屬性之一。對(duì)于擁有甲匠坊的派系來說,有更多的優(yōu)勢(shì)去培養(yǎng)一些非獨(dú)特立繪武將,因?yàn)榉炊蟊娔槻拍艽┐饕恍?0護(hù)甲的裝備了。

(未完待續(xù)……)

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