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火焰紋章風(fēng)花雪月職業(yè)特技強(qiáng)度怎么樣 職業(yè)特技強(qiáng)度評(píng)析

2019-11-30 00:33:47
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供稿:網(wǎng)友

《火焰紋章風(fēng)花雪月》發(fā)售也已經(jīng)過了快兩周了,相信大家都已經(jīng)玩上這款新作了。本作中的無限橫轉(zhuǎn)職業(yè)精通以及自由度極高的特技搭配,給游戲增加了很多玩法。下面就帶來《火焰紋章風(fēng)花雪月》職業(yè)特技強(qiáng)度評(píng)析,希望對(duì)大家有用。

T0

  埋伏,強(qiáng)攻,怒。

  分別是傭兵、騎士、勇士的職業(yè)精通特技。

  埋伏:hp低于50%時(shí)被攻擊時(shí)可以先打?qū)Ψ健?/p>

  強(qiáng)攻:hp低于50%時(shí)可以在敵人反擊前進(jìn)行追擊。

  怒:hp低于50%時(shí)被攻擊會(huì)心+50。

  三個(gè)技能都是半血以下觸發(fā),屬于很容易觸發(fā),觸發(fā)后強(qiáng)無敵的技能。

  其中埋伏和怒屬于被動(dòng)型觸發(fā),即需要對(duì)面打你才能觸發(fā),強(qiáng)攻是主動(dòng)型觸發(fā),你打別人可以二連打。

  推薦所有人都可以刷這三個(gè)中的一兩個(gè),打著打著就會(huì)有驚喜。

  埋伏和強(qiáng)攻都是中級(jí)職業(yè)很容易轉(zhuǎn),刷熟練也簡單,怒稍微有點(diǎn)麻煩,還是給適合斧頭的人刷吧。

  【額外】

  這三個(gè)看描述應(yīng)該是可以聯(lián)動(dòng)的【我沒試驗(yàn)過】,即帶這3個(gè)特技,在你低于50%血時(shí)被敵方攻擊,會(huì)觸發(fā)怒+50會(huì)心,再觸發(fā)埋伏先打?qū)γ妫詈笥|發(fā)強(qiáng)攻連打兩下。想想這畫面簡直太美,對(duì)面打過來還沒出手就被二連暴擊一臉懵逼倒下。

T1

  警戒姿態(tài)+,飛行克制無效,移動(dòng)+1,近距離反擊,回?fù)簟?/p>

  分別是飛行S,飛行S+,騎馬S,弓箭C,戰(zhàn)爭統(tǒng)領(lǐng),的精通技能。

  警戒姿態(tài)+:點(diǎn)待機(jī)回避+30。

  飛行克制無效:字面意思。

  移動(dòng)+1:字面意思。

  近距離反擊:裝備弓箭時(shí)被近距離攻擊也能反擊。

  回?fù)簦嚎梢苑磽魰r(shí),反擊必打兩次。

  這幾個(gè)技能不像上面那樣誰都適用,警戒姿態(tài)適用于閃避較高的天馬/暗殺/劍圣。

  飛行無效適用于天馬/龍騎,有了這個(gè)就可以無腦全地圖飛了。

  移動(dòng)+1,戰(zhàn)棋游戲移動(dòng)的重要性不言而喻,不過其實(shí)相比之下適合腿短的職業(yè),尤其是舞娘我常配移動(dòng)+1和移動(dòng)飾品,保證她能跟上隊(duì)伍多次再動(dòng)。,另外提一下指揮S會(huì)有移動(dòng)支援,比起移動(dòng)+1來感覺差了些,畢竟要浪費(fèi)一個(gè)回合給別人+1移動(dòng),這里就不提了。

  近距離反擊:弓箭手必帶,沒什么好說的。

  回?fù)簦哼m合重甲之類速度較慢的職業(yè),即使速度慢依舊可以保證兩次反擊,相信高難度下堵路的收益會(huì)相當(dāng)驚人。

T1.5

  XX精通,穿越。

  穿越:移動(dòng)時(shí)可以直接穿過敵方移動(dòng)。

  這個(gè)屬于貝爾的個(gè)人騎術(shù)開花技能,所以用個(gè)1.5來表示。

  這技能其實(shí)對(duì)任何騎馬的走路的來說都是神技能,可惜只有貝爾有。

  穿越這技能可以讓貝爾在任何時(shí)候能找到最合適的輸出位置,即使被4個(gè)敵方包圍也可以從容逃走。

  敵方兩重甲堵門?我直接穿過去就是了。

  而且敵方越密集這個(gè)技能的實(shí)用性就越強(qiáng)。

T2

  鬼神/魔神/飛鷹/金剛/明鏡一擊,圣盾,大盾。

  分別是強(qiáng)盜,術(shù)師,天馬,重騎,墓志銘,圣騎士,要塞的精通技能。

  雖然都是T2,但其實(shí)鬼神/魔神/飛鷹以及圣盾大盾的實(shí)用性比金剛一擊和明鏡一擊強(qiáng)不少,不過畢竟是同一系列的,就放一起了。

  鬼神一擊:主動(dòng)攻擊時(shí)力量+6。

  魔神一擊:主動(dòng)攻擊時(shí)魔力+6。

  飛鷹一擊:主動(dòng)攻擊時(shí)速度+6。

  金剛一擊:主動(dòng)攻擊時(shí)物防+6。

  明鏡一擊:主動(dòng)攻擊時(shí)魔防+6。

  圣盾:魔法/弓箭幾率傷害減半,概率取決于技巧%。

  大盾:劍槍斧拳套幾率傷害減半,概率取決于技巧%。

  鬼神一擊和魔神一擊沒什么好說的,直接增加6-12傷害,相信很多人都是常時(shí)帶著的,另外鬼神一擊的描述是力量+6,而力量是可以減重量從而變相增加攻速的,不知道有沒有人試過能不能加攻速。

  飛鷹一擊其實(shí)算是兩方面都有,如果你速度不夠快,可以幫你多打一下。如果你速度比較慢,可以讓你少被打一下,總之和上面兩個(gè)實(shí)用性相差不大。

  圣盾/大盾就一起說了,兩個(gè)組合在一起就把這游戲除了策略外所有的傷害類型都占全了,盾牌的最可靠選擇,實(shí)際使用中觸發(fā)率相當(dāng)不錯(cuò),技巧一般人都有個(gè)30左右也就是1/3的概率,而且注意觸發(fā)后的傷害是向下取整的,即15點(diǎn)傷害變?yōu)?點(diǎn),1點(diǎn)傷害變?yōu)闊o傷。

  金剛一擊和明鏡一擊沒啥好說的,我基本不帶。

T2.5

  蛇毒,黑/白/暗魔法射程+1,命中+20。

  對(duì)應(yīng)武器精通,暗術(shù)士,理學(xué)/信仰S,弓箭手,精通技能。

  XX精通Lv5:裝備XX時(shí)命中+10,回避+20,必殺回避+10。

  非肝的情況下,每個(gè)人還是專精一門武器會(huì)比較好,那么XX精通所提供的加成是無法拒絕的。回避,必殺回避,命中加成都極高,沒有任何理由拒絕。

  蛇毒,:戰(zhàn)斗后削減敵方20%最大生命值。(不會(huì)致死)

  因?yàn)楸咀鬟m合暗法的男性太少,基本只有休伯特一個(gè)選擇,所以顯得存在感比較低,不過這是個(gè)磨boss的好技能,配合鐵壁策略可以磨死大部分前期難打的boss。即使不打boss,以后期一個(gè)角色普遍50多血來算,也是至少增加了10傷害,可以說不比魔神/鬼神一擊差,就是威力不夠時(shí)無法補(bǔ)刀有點(diǎn)遺憾。

  黑/白/暗魔法射程+1:字面意思,有點(diǎn)遺憾的是只有傷害類技能范圍+1,非傷害類白魔法無法得到加成。

  命中+20,樸實(shí)無華的屬性,但就是這種樸實(shí)無華的特技在前中期可以說是每個(gè)人都想要的。相信很多人都有這種體會(huì),標(biāo)注90的命中確各種miss,簡直跟吃了那啥一樣惡心,這時(shí)候就可以看出命中+20的好處,基本裝了這個(gè)特技,配合XX精通,你打大部分人都是滿命中,非常安心。

  另外提一下本作中貝爾和亞修獨(dú)有的狙擊技能,狙擊射程3-5,享受被動(dòng)射程增加加成,即是說他們轉(zhuǎn)職成弓騎士后,使用狙擊可以達(dá)到7格射程,本身移動(dòng)8,配合神速策略可以達(dá)到20格的攻防范圍。

  不過狙擊這技能距離越遠(yuǎn)命中越低,7格外那命中更是慘不忍睹,我給貝爾裝了命中+20,騎士團(tuán)命中+40,配合弓箭精通,命中可以達(dá)到220,即使這樣7格狙擊的命中還是無法堆滿,所以對(duì)于有狙擊的人來說命中是永遠(yuǎn)有需求的。

T3

  XX覺醒,XX必殺,XX專家,XX封鎖,回復(fù),生命吸收,破弓者,破魔者。

  回復(fù)是主教精通,生命吸收是暗主教精通,破弓者是術(shù)士精通,破魔者是綜合格斗家精通。

  XX覺醒:hp低于25%時(shí)各屬性+8/必殺+50/閃避+30。

  控血要求實(shí)在太高,除了格斗家以及個(gè)別hp極高的。一個(gè)人物50級(jí)時(shí)普遍的血量在50~60,1/4血就只有12-15,這個(gè)血量要控制實(shí)在太危險(xiǎn),難度也有點(diǎn)高,即使觸發(fā)了其實(shí)也就一般,實(shí)在不是很好的選擇。

  XX必殺:對(duì)應(yīng)武器必殺,+10。

  配合武器精通使用,帶妖刀阿修羅+的劍圣可以把必殺堆到120+,必殺畢竟3倍傷害,還算不錯(cuò)。不過也就傳統(tǒng)兩必殺職業(yè)劍圣和勇士可以試試,其他都不推薦。

  XX專家:對(duì)應(yīng)武器傷害+5。

  傷害加5還行,專精一把武器的效果不錯(cuò)。

  XX封鎖:敵方受傷后屬性-6/移動(dòng)-1。

  實(shí)用性一般,偏向于輔助類,移動(dòng)封鎖還可以,其他的目前沒怎么配過。

  回復(fù):回合開始時(shí)回20%血,單人通關(guān)可以用用。

  生命吸收:擊殺敵人后回復(fù)50%傷害值,實(shí)用性一般。

  破弓者/破魔者:比起破劍/槍/斧者強(qiáng)了不少,法師帶個(gè)破弓者,格斗家?guī)€(gè)破魔者還是不錯(cuò)的。

T4

  祈禱,基礎(chǔ)屬性+2,技巧+4,hp+5,威風(fēng)凜凜。

  祈禱是牧師精通后獲得..按幸運(yùn)%復(fù)活。都死了難道還要凹概率復(fù)活?我想應(yīng)該沒人帶吧。

  技術(shù)屬性+2/技巧+4,前期可以帶帶。

  hp+5,前期還是不錯(cuò)的,可以撐一下血。

  威風(fēng)凜凜:應(yīng)該是3級(jí)長5年后第一次出現(xiàn)時(shí)的專屬職業(yè)精通,幸運(yùn)、魅力+4,em...其實(shí)用處不大。魅力可以刷,幸運(yùn)也就防必殺,敵方必殺率就前期死亡騎士比較高,那時(shí)候也沒有這技能。

  忘了一個(gè)主角的專屬職業(yè)精通。

  神圣之力:鄰近的友方角色傷害+3,受到的傷害-3。還不錯(cuò)的特技,然而不對(duì)自己適用。我覺得作為個(gè)人技可能更好點(diǎn)。

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