遺跡灰燼重生的武器種類包含手槍、大型槍與近戰(zhàn)武器等,那么這些武器有著怎樣的性能,應(yīng)該如何使用,請看下面的《遺跡灰燼重生》各武器性能介紹及使用心得,一起來看看吧。

手槍
一、玷污者
實(shí)用性B-,子彈量是6,但射出時(shí)一發(fā)打到墻上有11顆子彈,分布呈現(xiàn)星狀。這種類似的子彈效果,有玩過邊緣禁地2的大家應(yīng)該不陌生,制作組真的很有創(chuàng)意。
技能是一次射出6發(fā)輻射彈,并且在碰撞時(shí)跳彈,每發(fā)獨(dú)自算傷害。在開放區(qū)域能當(dāng)作就是普通射一發(fā)子彈而已,只有在狹窄室內(nèi)或通道比較有用。
如果只看技能的話并沒有其它王武那樣夸張,玷污者射速不慢,雖然射出一發(fā)有11顆子彈,但游戲中的判定似乎很難一次11顆子彈全部有判定,就算拿去打大型怪也一樣,而且旁邊子彈的傷害就算命中也有大量減少,如果想說要把手槍當(dāng)霰彈槍在打,那基本上是不太可能了。子彈本身附帶輻射傷害,輻射效果能有效減少敵人的攻擊頻率,以效果來講算在夢魘難度勉強(qiáng)能發(fā)揮的手槍。
二、噴火者
實(shí)用性B,子彈量是24,可以按住無腦連射,子彈附帶火焰效果。
技能是噴射火焰,能造成持續(xù)性的火焰?zhèn)Γ送膺€能點(diǎn)燃敵人。
技能范圍性能夠有效殺傷群體聚集的小怪,但只看傷害的話相當(dāng)平庸,因?yàn)槿康膫€必須是持續(xù)時(shí)間內(nèi)的完全命中才能達(dá)到,打普通難度燒小怪還可以,如果拿到夢魘難度去就沒有那么有用。
槍枝本身能力雖然能連射但傷害低,除了連射外其它方面并不突出,技能附帶的火焰效果能點(diǎn)燃敵人,但是在夢魘難度殺怪效率相當(dāng)?shù)停訌椏萁叩南喈?dāng)快,如果只是在普通難度下拿來當(dāng)突擊步槍速射玩玩倒還不錯(cuò)。
三、叢林神之詛咒
實(shí)用性A,子彈量是18,射速說明文是中等,但實(shí)際連點(diǎn)起來手感極佳,雖然沒有噴火者的連射速度但快于玷污者,子彈附加的電擊傷害也相當(dāng)不錯(cuò)。
技能是召喚觸手,觸手會攻擊周邊敵人,并且觸手本身是沒有體積判定的,但攻擊有輕微的擊退跟打斷判定,也就是在狹窄地區(qū)或者一次密集使用多根能達(dá)到卡位、持續(xù)中斷敵人動(dòng)作等等的效果,算是相當(dāng)實(shí)用的技能。前面有提到觸手場上不限一根,只要積滿就能放,用得好的話同時(shí)場上有兩三根的狀況并不少見。但攻擊性方面算是隨緣,在開放區(qū)域要想觸手持續(xù)打中每只敵人是很困難的,但在狹窄區(qū)域放觸手則是卡位神技,在通道中施放你能看到一波波跑來的怪被觸手打斷在原地,算是在夢魘難度能有效發(fā)揮的手槍。
四、蟲巢炮
實(shí)用性B+,子彈量是3,射速約相等于玷污者,但攻擊是范圍傷害,對付群聚的敵人相當(dāng)強(qiáng)力,子彈附加的腐蝕傷害相當(dāng)不錯(cuò),在夢魘難度十分有用。
技能是蟲巢射擊,范圍內(nèi)會持續(xù)輸出,但傷害量極低,而且這游戲的敵人不會乖乖站著待在里面,除此之外傷害量拿到夢魘難度一看更是悲劇,大概蟲巢射擊咬不到幾下,敵人已經(jīng)貼到臉上來了。如果想說用貼臉射然后跟怪轉(zhuǎn)圈圈回避讓技能持續(xù)扣血的作法,但一來不安全,二來這樣的話還不如用噴火者的燒傷,是一把技能相當(dāng)雞肋但本身性能不錯(cuò)的槍。
大型槍支
一、反擊者
實(shí)用性A,子彈量是5,射速在霰彈槍中算快,持續(xù)瞄準(zhǔn)能夠縮小準(zhǔn)心,雖然說明文說攻擊力較低,但實(shí)際使用上并不差,或許是因?yàn)榻酉聛硪v的技能緣故。
技能是驅(qū)逐,能將一只怪放逐到虛空,這期間他會停止任何動(dòng)作,你也不能打到他。在8秒后會回來,用「反擊者」,很重要所以說三次,10秒內(nèi)攻擊能造成1.5倍傷害,所以不能妄想用這技能放逐后換武器增傷。一般來講大家應(yīng)該都習(xí)慣追求高傷害,尤其如果選用霰彈槍的狀況,所以可能有些人看到說明文說攻擊力較低就會放棄,但是反擊者的射速相當(dāng)不錯(cuò),縮小準(zhǔn)心效果雖然雞肋但也算不無小補(bǔ)。而技能增傷則不管在普通難度或夢魘難度打起來都能有效節(jié)約彈藥,尤其在夢魘難度能夠先放逐一些麻煩的敵人,趁機(jī)解決小怪是能很高地提高生存率的。
二、風(fēng)暴之眼
實(shí)用性A,子彈量是14,射速中等,子彈附加電擊傷害。
技能是靜電場射擊,只看單發(fā)傷害相當(dāng)?shù)停歉郊有Ч喈?dāng)強(qiáng)力的技能,只要被靜電場射擊射中的敵人互相靠近后會產(chǎn)生靜電場爆炸,傷害跟范圍都相當(dāng)可觀。能夠有效殺傷大范圍聚集的怪,就算只有一名敵人,使用風(fēng)暴之眼直接射擊也能進(jìn)行引爆,完全不用擔(dān)心放了技能只能夠做第一階段的低傷害攻擊,是在夢魘難度能有效發(fā)揮的槍。
三、孢子噴射
實(shí)用性B-,子彈量是1,只能射一發(fā),射完就要裝彈是硬傷,雖然裝彈速度不慢,但相對于遠(yuǎn)距離的狙擊步槍來說,近距離攻擊用的霰彈槍射完一發(fā)就需要補(bǔ)彈,非常影響攻擊節(jié)奏,在夢魘難度更容易下一秒就被圍毆打爆。
技能是孢子射擊,和蟲巢炮一樣范圍內(nèi)會持續(xù)輸出,差別在爆發(fā)時(shí)有基礎(chǔ)傷害,傷害性比蟲巢炮好,但一樣不實(shí)用。整體可以說是霰彈槍版本的蟲巢炮,但因?yàn)槊髅魇泅睆棙屪訌椓繀s是1在夢魘難度近距離相當(dāng)打斷節(jié)奏的關(guān)系,并不怎樣實(shí)用。普通模式或許能夠玩玩。
四、廢墟
實(shí)用性B-,子彈量是30,自帶3連射的步槍,但因?yàn)閭αΦ吐涞年P(guān)系并沒有什么特別突出之處,導(dǎo)致3連射也是雞肋般的存在。
技能是不滅者,「蓄滿自動(dòng)使用」,只要蓄滿后死亡就會重生并回復(fù)生命并且附帶減傷跟免疫效果。要注意的是復(fù)活后右下角的復(fù)活圖示會有CD時(shí)間。
在夢魘難度打不痛又幾乎沒用處的槍,復(fù)活雖然看來強(qiáng)力但是在傷害性低落的狀況下,一般在夢魘難度如果會死亡想必已經(jīng)是窮途末路的狀況,與其因?yàn)闃尩膫Φ蛯?dǎo)致被敵人輾壓后死亡重生,還不如一開始就用高殺傷力的槍清掉敵人更實(shí)際。在普通模式怪比較脆的狀況或許能玩玩。
五、粒子加速器
更新后實(shí)用性A-,子彈量是5,可以射出高速的光束。
技能是重力核心,能夠生成黑洞,有著兩段傷害,第一段傷害不高,黑洞會持續(xù)牽引敵人,但對BOSS不受控場的沒用,最終會爆發(fā)出高傷害。要注意的是牽引對玩家同樣有效。來到了這把一般大概會被說成是神器的槍,事實(shí)上技能效果也是相當(dāng)強(qiáng)力,作為控場技能能力算是十分優(yōu)秀,但是牽引對玩家同樣有效這點(diǎn)卻很致命,如果是在多人聯(lián)機(jī)、這招技能控場還對隊(duì)友有效的狀況下,這招大概是全游戲里最容易妨礙到隊(duì)友的技能了,弄得不好說不定會成為友情破壞槍。夢魘難度下只要沒炸死敵人、又不小心被牽引到靠近怪,在技能結(jié)束后大概免不了又要吃上龍心了,請謹(jǐn)慎使用。
六、毀滅者
實(shí)用性B+,子彈量是1,和孢子噴射一樣只能射一發(fā),射完就要裝彈,裝彈速度體感上略慢于孢子噴射,彈道是水平五箭,非常有趣的設(shè)計(jì)。
技能是穿刺者,射出一發(fā)-破滅魔劍-,不是,是說大釘子,造成傷害并附帶流血,還有額外硬直效果。
單以技能來講單發(fā)非常強(qiáng)力,對敵人造成的硬直相當(dāng)大,尤其存多發(fā)一次射在敵人身上爽快感更是高,不愧是-破滅魔劍-。但是作為近距離攻擊用的武器射完一發(fā)就要裝彈這點(diǎn)和孢子噴射一樣是硬傷,然而技能相對孢子噴射優(yōu)秀又實(shí)用許多,這一點(diǎn)必須給予加分、存多發(fā)-破滅魔劍-一次射在敵人身上爽快感再次加分,不得不給個(gè)B+。如果以實(shí)際實(shí)用性來講,在普通模式能夠玩玩,因?yàn)榧寄艿年P(guān)系有一定優(yōu)勢,但在夢魘難度如果想用對操作的技術(shù)要求就相對高很多。
毀滅者搭配強(qiáng)盜套裝能夠有效地舒緩只能射一發(fā),射完就要裝彈的缺點(diǎn)。
關(guān)鍵在于強(qiáng)盜套裝三件的效果,每次攻擊只要「命中」就有30%機(jī)率不消耗彈藥。
實(shí)際在夢魘難度測試后,持續(xù)輸出方便不少,節(jié)奏上被裝彈打斷的狀況少了很多,生存率大有上升,不講究每發(fā)都打弱點(diǎn)而只注重打較大面積重復(fù)觸發(fā)套裝效果持續(xù)輸出的話,實(shí)用性個(gè)人感覺有到A+。
大致缺點(diǎn)就在于命中才觸發(fā)判定,水平5箭射頭部之類的弱點(diǎn)中距離最多2~3、想要5箭都觸發(fā)就要貼臉射。不過如果不專挑弱點(diǎn)射那這個(gè)就比較沒差,缺點(diǎn)就剩下沒命中一樣要花長時(shí)間補(bǔ)彈的問題。
除了瞬間輸出輸同樣實(shí)用性A+特化打弱點(diǎn)最高傷的狙擊步槍外,持續(xù)輸出方面提升不少,在夢魘難度可以用,而且像前面就有提到毀滅者的技能可以說是單發(fā)上非常強(qiáng)力的類型,除了普攻狂射猛射之外,以這個(gè)方式累積的儲蓄槽相當(dāng)快,把-破滅魔劍-存起來,真的射失或運(yùn)氣真的太差沒觸發(fā)到時(shí),也能夠用-破滅魔劍-救場,這也是個(gè)人感覺實(shí)用性能到A+的原因之一,夢魘難度生存上危險(xiǎn)時(shí)能夠控場救場的優(yōu)勢太重要了。
近戰(zhàn)武器
近戰(zhàn)武器在這個(gè)游戲里相對弱勢,因?yàn)閴趑|難度的敵人傷害相當(dāng)高,滿血也幾乎秒殺,所以近戰(zhàn)武器實(shí)用性在近戰(zhàn)武器間互相比較會更準(zhǔn)確,用回復(fù)的方式分隔開也是好事,總之,如果要在夢魘難度用近戰(zhàn)武器當(dāng)主打,操作技術(shù)需求會相對高些。
但是作為節(jié)省彈藥、或?qū)Ω兑恍┖芑ㄙM(fèi)彈藥的大型敵人,就算在夢魘難度近戰(zhàn)武器也并沒有那么糟糕,畢竟夢魘難度大怪又硬又厚,就算全命中弱點(diǎn)也要灑一堆子彈才能打死,但是稍微小心點(diǎn)靠近戰(zhàn)磨掉,能節(jié)省很多彈藥。除非說你非常幸運(yùn),每只怪都掉彈藥、彈藥無限怎樣撒都可以、或者錢(廢料)多到滿出來、彈藥箱隨便買,那可以完全不用考慮近戰(zhàn)武器。
而且這款游戲的回避無敵時(shí)間很長,和大怪一對一只要不貪刀,要收掉是不難的。更別說有些大怪用遠(yuǎn)距離打反而麻煩、一旦近身戰(zhàn)動(dòng)作模塊就會變得相當(dāng)單調(diào),明顯是制作組有意為之,對于近身好欺負(fù)的大怪,怎么能不欺負(fù)呢。
一、風(fēng)暴之聲
實(shí)用性A+,攻速偏快,距離是所有近戰(zhàn)武器中最長,比其它近戰(zhàn)武器相對安全。風(fēng)暴之聲使用到現(xiàn)在幾乎能說是毫無缺點(diǎn),雖然說明文中說缺少群體控制能力但能靠攻擊速度彌補(bǔ),然而實(shí)際上更該說是用下面要講的效果彌補(bǔ)。
效果是只要攻擊就會機(jī)率性附加風(fēng)暴之眼的靜電場射擊電能超載效果,如果蓄力攻擊則是百分百造成電能超載。
對,你沒看錯(cuò),只要普攻就有35%機(jī)率造成槍枝─風(fēng)暴之眼集氣后的改裝效果,蓄力攻擊更是百分百引發(fā)電能超載。而且爆炸傷害跟單發(fā)風(fēng)暴之眼的靜電場射擊爆炸傷害一樣,同樣也是范圍傷害。講到這里真的已經(jīng)足夠夸張了,更別說風(fēng)暴之聲和風(fēng)暴之眼完全是互補(bǔ)的武器,用風(fēng)暴之聲能夠觸發(fā)風(fēng)暴之眼的靜電場射擊爆炸、反之亦然。
雖然說明文中說缺少群體控制能力,但是靠著優(yōu)異的被動(dòng)效果,在夢魘難度只要操作能力夠,不只能節(jié)省彈藥,范圍炸傷的效果能清小怪、爆炸的高傷害能削減大怪的血量,偏快的攻速能有效引發(fā)機(jī)率性附加電能超載效果、而硬直時(shí)間少能適時(shí)進(jìn)行閃避、近戰(zhàn)武器中最長的攻擊距離更是一 主站蜘蛛池模板: 古蔺县| 大石桥市| 汨罗市| 特克斯县| 保德县| 娱乐| 信宜市| 宜兴市| 庆城县| 巴东县| 轮台县| 伊春市| 梅河口市| 清流县| 营口市| 汶上县| 庆元县| 阿合奇县| 大兴区| 合作市| 吉首市| 延寿县| 汨罗市| 疏勒县| 郎溪县| 丹凤县| 丰台区| 鄯善县| 银川市| 明溪县| 樟树市| 兰坪| 大厂| 潍坊市| 舟曲县| 济南市| 阳西县| 墨玉县| 略阳县| 元阳县| 禹州市|