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無主之地3元素魔女怎么加點 元素系魔女天賦及武器推薦

2019-11-30 00:25:26
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供稿:網(wǎng)友

  無主之地3元素系魔女也是目前非?;鸬牧髋桑敬尉蜑榇蠹?guī)砹藷o主之地3元素系魔女天賦及武器推薦,喜歡使用魔女的朋友可以參考,希望能幫到大家。

元素系魔女天賦及武器推薦:

  在基礎(chǔ)的元素思路上,結(jié)合了近戰(zhàn)流派的0盾(狂野騎士),和紅系的元素吸血,于是成為了近距離噴子莽夫元素流。好處是比近戰(zhàn)范圍遠(yuǎn),更靈活;比遠(yuǎn)程莽,生存強。

天賦

  主紅:1-1滿(第一排左邊第一個),2-1滿,2-3滿,3-1,4-1滿,4-2,5-1滿,6-1。

  副綠:1-2滿,1-3(2點),2-2滿,2-3滿。

  藍:1-2滿,1-3(2點),2-3(4點)。

  正好48點。前期CD不夠可以不點紅系最后的元素傷,把藍系CD點滿。

技能

  技能選抓取的傷害技能(名為拳頭至上),配合奇點聚怪,配合綠系的輪回技能,怪多就是5層,保持回血,提高傷害的同時,還能觸發(fā)40%的減傷。

  我的天賦有20CD,護衛(wèi)者等級點了10CD,裝備有52CD(估計已經(jīng)溢出了),所以可以5秒一個抓取。而輪回BUF20s,減傷BUF15s,意味著這兩個BUF從開打就不會斷。(PS:抓取盡量選擇精英怪和受輻怪)。

武器

  兩把噴子,一把電噴“頭腦風(fēng)暴者”,打怪會放電,電到周遭的怪,有效消掉所有怪的藍盾,殺小怪利器。一把火噴“地獄行者”,高傷,裝彈速度快,近身一槍40k+,殺剩下來的紅血精英怪。

  另外兩把可以配別的屬性,可以配一把遠(yuǎn)程,免得有些怪打不到。不過基本不需要用,因為技能,原地噴,吸血和回血都非???。神器和模組看重副屬性,優(yōu)先CD和血量,然后是武器傷。模組技能只要是能用的都可以,特質(zhì)最好是近距離免傷29%,圣物最好是183%元素傷害(非常理想化,不知道有沒有可能達成)。手雷可以帶任務(wù)獎勵的“瓷管炸彈”(節(jié)操雷)或者冰雷(控制類)。

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