冥河舊日支配者之治試值得購買嗎?該游戲作為一款剛發售的克蘇魯式游戲在steam上獲得了多半好評,心動的玩家和小編一起來看看這篇冥河舊日支配者之治試玩評測心得分享吧!
冥河舊日支配者之治優缺點介紹
游戲優點:
1.從創建人物到戰斗都基本參照一般跑團的規則,創建人物的點數職業技能分配,以及戰斗中采用的roll點決定成功大成功失敗大失敗等。
2.流程中出現多次愛手藝寫的故事的翻版,包括人物,種族,和場景情節等,才疏學淺,目前看到相關的有:【異鄉人】、【倫道夫卡特系列】、【奈亞拉托提普】、【黑暗中的低語】、【克蘇魯的召喚】。
3.美術設計配上音樂,增加許多代入感,敘事方式也很有趣,漢化雖然有瑕疵,但制作組態度優秀會吸取玩家提供的意見很快進行更新修改,漢化比較本土化,所以會有持續的動力玩下去。
4.游戲風格很不錯,尤其在瘋狂值高了之后場景出現的形形色色的幻覺很有氛圍,整個劇情推進和故事進展還是很吸引人的,克蘇魯風格非常深入。

游戲缺點:
1.戰斗,我第一場戰斗是在蠟油臉的大樓那,我在門衛那晃了晃瞬間就跳出來5個猛漢來干我,當機立斷直接關掉讀檔。然后正常來說第一場戰斗應該是在去幫助異鄉人的地方,雖然2打5,但是只要干掉一個人其他人就都會逃跑。看來這第一戰應該就是教程了,但后來的戰斗會比較難,敵人在數量上總是占上風,而且似乎并沒有做為了盡量讓玩家勝利而專門去暗改數據這種事,某種程度上來說很真實,但對于回合制游戲來說,本身難度較高,不采取些許平衡的話很容易崩盤。
2.人物似乎只能以主角為中心移動,并不能像神界原罪那樣可以分開移動,并用不同的職業和能力進行對話,簡單來講就是隊里有個神秘學4的人,主角若沒有神秘學,便不能去鑒定或以神秘學對話。
3.可攜帶人物少,比如我雇了那個一天20塊的npc之后,如果想讓后來的那個馬被殺了的npc加入我的話就只能讓那個人回酒吧,可一同行動的人也只有三個欄位,也就是說后面如果有能加入的新npc便只能趕人走了,雖然無可厚非,畢竟人多力量大,游戲難度會降低很多,但卻影響流程完整度。
4.存檔都是即時存檔,且檔位只有一個。
5.錢不夠,似乎也很難偷。
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