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Win10系統(tǒng)DX12的API性能新老顯卡對比實測 效率驚人

2019-11-28 00:18:32
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供稿:網(wǎng)友
微軟的Windows 10新系統(tǒng)已經(jīng)正式發(fā)布,對于一款操作系統(tǒng)來說,對于硬件性能的發(fā)揮程度是用戶們普遍關(guān)注的問題。Windows 10對普通筆記本用戶有怎樣的體驗提升?Windows 10能否讓發(fā)燒友手中的硬件發(fā)發(fā)揮更上一層樓?傳說中的DX12真的能夠大幅提升顯卡性能么?

相信不少朋友已經(jīng)把自己的電腦升級到Win10了,排開交互界面和功能不談,Win10集成的DX12對于游戲玩家來說,吸引力還是挺大的。因為根據(jù)微軟的演示,即便不談新特效,單是執(zhí)行效率,就相對DX11提升了數(shù)倍之多。不過,微軟的官方演示也只是一面之詞,到底實際情況如何呢?不久前,F(xiàn)utureMark在新版的3DMark中增加了一項Driver Overhead測試,專門針對DX12的API性能進行測試,這也可以讓我們對DX12的性能提升有個直觀的概念了。

Windows10發(fā)布這么長時間了,但DX12的測試程序至今為止寥寥無幾,除了FutureMark新推出的“API開銷功能”測試和基于UE4引擎的DX12演示DEMO外,玩家們可能還找不到其他可供使用的DX12程序。另外,“API開銷功能”和UE4 DX12演示DEMO主要針對的還是DX12在效率方面的提升,而并不是畫面特效的增加,所以只是想滿足一下眼球的朋友,再等等吧。當然,在這之前,我們先來體驗一下DX12帶來的超高執(zhí)行效率也是不錯的。

要想完美支持DX12,這些條件要具備

▲并不是所有版本的Win10都集成DX12,最好是運行Dxdiag確認一下

▲驅(qū)動程序模型是WDDM2.0才能支持DX12,這里也可以看到9系N卡可以支持DX12.1

兼容和完美支持DX12是不同的兩個概念,簡單點說,現(xiàn)在的主流顯卡都可以兼容DX12,但要完美支持DX12全部特效,就必須是GCN1.1及以上的A卡或者是GeForce 900系列的N卡。當然,即便只是兼容DX12,也一樣可以享受DX12帶來的效率提升

那是不是只要顯卡OK了就行?當然不是。除了顯卡方面要支持外,驅(qū)動程序、操作系統(tǒng)以及程序本身都是有要求的。驅(qū)動程序方面,NVIDIA、AMD和Intel都已經(jīng)更新了顯卡驅(qū)動,大家只要用最新版就OK,實在不想更新,查看一下驅(qū)動程序是否是WDDM 2.0也可以(運行Dxdiag就可在顯示頁面下看到);系統(tǒng)就不用說了,目前只能用Win10(至于把DX12剝離出來用在Win7上是否完全沒問題還不得而知);程序方面,3DMark要更新到1.5.915才能在正式版的Win10中正常使用API開銷功能測試項目。

“API開銷功能”到底測的是啥?

其實FutureMark官方的說明已經(jīng)很清楚,API開銷功能測試項并不適用于不同顯卡之間對比性能,它主要考查的是系統(tǒng)在不同API下對GPU繪圖操作的調(diào)用效率,效率越高的API,可以在消耗相同系統(tǒng)資源的情況下調(diào)用更多的繪圖操作。

整個測試的原理也很簡單,就是一直增加繪圖操作的調(diào)用,直到畫面更新幀速降到30fps為止,記錄此時調(diào)用了多少繪圖操作,越多則證明API的執(zhí)行效率越高。此項測試包含了DX11單線程、DX11多線程、Mantle(只支持A卡)和DX12一共4個子項測試,各種API的執(zhí)行效率差異一目了然。

實測!DX12效率高得嚇人

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