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詳解Java設計模式編程中的策略模式

2019-11-26 14:33:46
字體:
來源:轉載
供稿:網友

定義:定義一組算法,將每個算法都封裝起來,并且使他們之間可以互換。
類型:行為類模式
類圖:

2016217101750404.jpg (473×231)

策略模式是對算法的封裝,把一系列的算法分別封裝到對應的類中,并且這些類實現相同的接口,相互之間可以替換。在前面說過的行為類模式中,有一種模式也是關注對算法的封裝――模版方法模式,對照類圖可以看到,策略模式與模版方法模式的區別僅僅是多了一個單獨的封裝類Context,它與模版方法模式的區別在于:在模版方法模式中,調用算法的主體在抽象的父類中,而在策略模式中,調用算法的主體則是封裝到了封裝類Context中,抽象策略Strategy一般是一個接口,目的只是為了定義規范,里面一般不包含邏輯。其實,這只是通用實現,而在實際編程中,因為各個具體策略實現類之間難免存在一些相同的邏輯,為了避免重復的代碼,我們常常使用抽象類來擔任Strategy的角色,在里面封裝公共的代碼,因此,在很多應用的場景中,在策略模式中一般會看到模版方法模式的影子。
 
策略模式的結構
封裝類:也叫上下文,對策略進行二次封裝,目的是避免高層模塊對策略的直接調用。
抽象策略:通常情況下為一個接口,當各個實現類中存在著重復的邏輯時,則使用抽象類來封裝這部分公共的代碼,此時,策略模式看上去更像是模版方法模式。
具體策略:具體策略角色通常由一組封裝了算法的類來擔任,這些類之間可以根據需要自由替換。

應用場景舉例:
 
劉備要到江東娶老婆了,走之前諸葛亮給趙云(伴郎)三個錦囊妙計,說是按天機拆開能解決棘手問題,嘿,還別說,真解決了大問題,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵,那咱們先看看這個場景是什么樣子的。
 
先說說這個場景中的要素:三個妙計,一個錦囊,一個趙云,妙計是亮哥給的,妙計放在錦囊里,俗稱就是錦囊妙計嘛,那趙云就是一個干活的人,從錦囊取出妙計,執行,然后獲勝。用java程序怎么表現這些呢?
那我們先來看看圖?

2016217101820162.jpg (859×531)

三個妙計是同一類型的東西,那咱就寫個接口:

package com.yangguangfu.strategy; /**  *  * @author trygf521@126.com:阿福  * 首先定義一個策略接口,這是諸葛亮老人家給趙云的三個錦囊妙計的接口。  */ public interface IStrategy {   //每個錦囊妙計都是一個可執行的算法。   public void operate();  } 

 
然后再寫三個實現類,有三個妙計嘛:
 
妙計一:初到吳國:

package com.yangguangfu.strategy; /**  *  * @author trygf521@126.com:阿福  * 找喬國老幫忙,使孫權不能殺劉備。  */ public class BackDoor implements IStrategy {    @Override   public void operate() {     System.out.println("找喬國老幫忙,讓吳國太給孫權施加壓力,使孫權不能殺劉備...");   }  } 

 
妙計二:求吳國太開個綠燈,放行:

package com.yangguangfu.strategy; /**  *  * @author trygf521@126.com:阿福  * 求吳國太開個綠燈。  */ public class GivenGreenLight implements IStrategy {    @Override   public void operate() {     System.out.println("求吳國太開個綠燈,放行!");        }  } 

 妙計三:孫夫人斷后,擋住追兵:

package com.yangguangfu.strategy; /**  *  * @author trygf521@126.com:阿福  * 孫夫人斷后,擋住追兵。  */ public class BlackEnemy implements IStrategy {    @Override   public void operate() {     System.out.println("孫夫人斷后,擋住追兵...");    }  } 

 
好了,大家看看,三個妙計是有了,那需要有個地方放妙計啊,放錦囊里:

package com.yangguangfu.strategy; /**  *  * @author trygf521@126.com:阿福  *  */ public class Context {      private IStrategy strategy;   //構造函數,要你使用哪個妙計   public Context(IStrategy strategy){     this.strategy = strategy;   }      public void operate(){     this.strategy.operate();   }  } 

 
然后就是趙云雄赳赳的揣著三個錦囊,拉著已步入老年行列,還想著娶純情少女的,色咪咪的劉備老爺子去入贅了,嗨,還別說,亮哥的三個妙計還真不錯,瞧瞧:

package com.yangguangfu.strategy;  public class ZhaoYun {    /**    * 趙云出場了,他根據諸葛亮給他的交代,依次拆開妙計    */   public static void main(String[] args) {     Context context;          //剛到吳國的時候拆開第一個     System.out.println("----------剛剛到吳國的時候拆開第一個---------------");     context = new Context(new BackDoor());     context.operate();//拆開執行     System.out.println("/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n");          //當劉備樂不思蜀時,拆開第二個     System.out.println("----------劉備樂不思蜀,拆第二個了---------------");     context = new Context(new GivenGreenLight());     context.operate();//拆開執行     System.out.println("/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n");          //孫權的小追兵了,咋辦?拆開第三個錦囊     System.out.println("----------孫權的小追兵了,咋辦?拆開第三個錦囊---------------");     context = new Context(new BlackEnemy());     context.operate();//拆開執行     System.out.println("/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n/n");   }  } 

 
策略模式的優缺點
       策略模式的主要優點有:
策略類之間可以自由切換,由于策略類實現自同一個抽象,所以他們之間可以自由切換。
易于擴展,增加一個新的策略對策略模式來說非常容易,基本上可以在不改變原有代碼的基礎上進行擴展。
避免使用多重條件,如果不使用策略模式,對于所有的算法,必須使用條件語句進行連接,通過條件判斷來決定使用哪一種算法,在上一篇文章中我們已經提到,使用多重條件判斷是非常不容易維護的。
       策略模式的缺點主要有兩個:
維護各個策略類會給開發帶來額外開銷,可能大家在這方面都有經驗:一般來說,策略類的數量超過5個,就比較令人頭疼了。
必須對客戶端(調用者)暴露所有的策略類,因為使用哪種策略是由客戶端來決定的,因此,客戶端應該知道有什么策略,并且了解各種策略之間的區別,否則,后果很嚴重。例如,有一個排序算法的策略模式,提供了快速排序、冒泡排序、選擇排序這三種算法,客戶端在使用這些算法之前,是不是先要明白這三種算法的適用情況?再比如,客戶端要使用一個容器,有鏈表實現的,也有數組實現的,客戶端是不是也要明白鏈表和數組有什么區別?就這一點來說是有悖于迪米特法則的。
 
適用場景
        做面向對象設計的,對策略模式一定很熟悉,因為它實質上就是面向對象中的繼承和多態,在看完策略模式的通用代碼后,我想,即使之前從來沒有聽說過策略模式,在開發過程中也一定使用過它吧?至少在在以下兩種情況下,大家可以考慮使用策略模式,
幾個類的主要邏輯相同,只在部分邏輯的算法和行為上稍有區別的情況。
有幾種相似的行為,或者說算法,客戶端需要動態地決定使用哪一種,那么可以使用策略模式,將這些算法封裝起來供客戶端調用。
       策略模式是一種簡單常用的模式,我們在進行開發的時候,會經常有意無意地使用它,一般來說,策略模式不會單獨使用,跟模版方法模式、工廠模式等混合使用的情況比較多。

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