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5種Java經(jīng)典創(chuàng)建型模式詳解

2019-11-26 14:30:41
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供稿:網(wǎng)友

一、概況

總體來說設(shè)計模式分為三大類:

(1)創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

(2)結(jié)構(gòu)型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

(3)行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責(zé)任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態(tài)模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

二、設(shè)計模式的六大原則

1、開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴展開放,對修改關(guān)閉。在程序需要進(jìn)行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現(xiàn)一個熱插拔的效果。

2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

其官方描述比較抽象,可自行百度。實際上可以這樣理解:(1)子類的能力必須大于等于父類,即父類可以使用的方法,子類都可以使用。(2)返回值也是同樣的道理。假設(shè)一個父類方法返回一個List,子類返回一個ArrayList,這當(dāng)然可以。如果父類方法返回一個ArrayList,子類返回一個List,就說不通了。這里子類返回值的能力是比父類小的。(3)還有拋出異常的情況。任何子類方法可以聲明拋出父類方法聲明異常的子類。
而不能聲明拋出父類沒有聲明的異常。

3、依賴倒轉(zhuǎn)原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎(chǔ),具體內(nèi)容:面向接口編程,依賴于抽象而不依賴于具體。

4、接口隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設(shè)計模式就是一個軟件的設(shè)計思想,從大型軟件架構(gòu)出發(fā),為了升級和維護(hù)方便。所以上文中多次出現(xiàn):降低依賴,降低耦合。

5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

為什么叫最少知道原則,就是說:一個實體應(yīng)當(dāng)盡量少的與其他實體之間發(fā)生相互作用,使得系統(tǒng)功能模塊相對獨立。

6、合成復(fù)用原則(Composite Reuse Principle)

原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

三、創(chuàng)建型模式

創(chuàng)建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

3.1、工廠方法模式

工廠方法模式分為三種:普通工廠模式、多個工廠方法模式和靜態(tài)工廠方法模式。

3.1.1、普通工廠模式

普通工廠模式就是建立一個工廠類,對實現(xiàn)了同一接口的一些類進(jìn)行實例的創(chuàng)建。

package com.mode.create; public interface MyInterface {  public void print();}
package com.mode.create; public class MyClassOne implements MyInterface {   @Override  public void print() {    System.out.println("MyClassOne");  } }
package com.mode.create; public class MyClassTwo implements MyInterface {   @Override  public void print() {    System.out.println("MyClassTwo");  } }
package com.mode.create; public class MyFactory {   public MyInterface produce(String type) {     if ("One".equals(type)) {       return new MyClassOne();     } else if ("Two".equals(type)) {       return new MyClassTwo();     } else {       System.out.println("沒有要找的類型");       return null;     }   } }
package com.mode.create; public class FactoryTest {   public static void main(String[] args){    MyFactory factory = new MyFactory();     MyInterface myi = factory.produce("One");     myi.print();  } }

FactoryTest的運行結(jié)果我想應(yīng)該很明顯了。

再回頭來理解這句話:普通工廠模式就是建立一個工廠類,對實現(xiàn)了同一接口的一些類進(jìn)行實例的創(chuàng)建。

3.1.2、多個工廠方法模式

多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進(jìn),多個工廠方法模式就是提供多個工廠方法,分別創(chuàng)建對象。

直接看代碼吧,我們修改MyFactory和FactoryTest如下:

package com.mode.create; public class MyFactory {   public MyInterface produceOne() {    return new MyClassOne();  }   public MyInterface produceTwo() {    return new MyClassTwo();  } }
package com.mode.create; public class FactoryTest {   public static void main(String[] args){    MyFactory factory = new MyFactory();     MyInterface myi = factory.produceOne();    myi.print();  } }

運行結(jié)果也是十分明顯了。

再回頭來理解這句話:多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進(jìn),多個工廠方法模式就是提供多個工廠方法,分別創(chuàng)建對象。

3.1.3、靜態(tài)工廠方法模式

靜態(tài)工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要創(chuàng)建實例,直接調(diào)用即可。

直接看代碼吧,我們修改MyFactory和FactoryTest如下:

package com.mode.create; public class MyFactory {   public static MyInterface produceOne() {    return new MyClassOne();  }   public static MyInterface produceTwo() {    return new MyClassTwo();  } }
package com.mode.create; public class FactoryTest {   public static void main(String[] args){     MyInterface myi = MyFactory.produceOne();    myi.print();  } }

運行結(jié)果依舊很明顯。

再回顧:靜態(tài)工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態(tài)的,不需要創(chuàng)建實例,直接調(diào)用即可。

3.2、抽象工廠模式

工廠方法模式有一個問題就是,類的創(chuàng)建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進(jìn)行修改,這違背了閉包原則。

為解決這個問題,我們來看看抽象工廠模式:創(chuàng)建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。

這樣就符合閉包原則了。

下面來看看代碼:

MyInterface、MyClassOne、MyClassTwo不變。

新增如下接口和類:

package com.mode.create; public interface Provider {  public MyInterface produce(); }package com.mode.create; public class MyFactoryOne implements Provider {   @Override  public MyInterface produce() {    return new MyClassOne();  } }package com.mode.create; public class MyFactoryTwo implements Provider {   @Override  public MyInterface produce() {    return new MyClassTwo();  } }

修改測試類FactoryTest如下:

package com.mode.create; public class FactoryTest {   public static void main(String[] args){     Provider provider = new MyFactoryOne();    MyInterface myi = provider.produce();    myi.print();  } }

運行結(jié)果依舊顯然。

再回顧:抽象工廠模式就是創(chuàng)建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。

3.3、單例模式

單例模式,不需要過多的解釋。

直接看代碼吧:

package test; public class MyObject {   private static MyObject myObject;   private MyObject() {  }   public static MyObject getInstance() {    if (myObject != null) {    } else {      myObject = new MyObject();    }    return myObject;  } }

但是這樣會引發(fā)多線程問題,詳細(xì)解說可以看《Java多線程編程核心技術(shù)》書中的第六章。

3.4、建造者模式

建造者模式:是將一個復(fù)雜的對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。

字面看來非常抽象,實際上它也十分抽象!!!!

建造者模式通常包括下面幾個角色:

(1) Builder:給出一個抽象接口,以規(guī)范產(chǎn)品對象的各個組成成分的建造。這個接口規(guī)定要實現(xiàn)復(fù)雜對象的哪些部分的創(chuàng)建,并不涉及具體的對象部件的創(chuàng)建。

(2) ConcreteBuilder:實現(xiàn)Builder接口,針對不同的商業(yè)邏輯,具體化復(fù)雜對象的各部分的創(chuàng)建。 在建造過程完成后,提供產(chǎn)品的實例。

(3)Director:調(diào)用具體建造者來創(chuàng)建復(fù)雜對象的各個部分,在指導(dǎo)者中不涉及具體產(chǎn)品的信息,只負(fù)責(zé)保證對象各部分完整創(chuàng)建或按某種順序創(chuàng)建。

(4)Product:要創(chuàng)建的復(fù)雜對象。

在游戲開發(fā)中建造小人是經(jīng)常的事了,要求是:小人必須包括頭,身體和腳。

下面我們看看如下代碼:

Product(要創(chuàng)建的復(fù)雜對象。):

package com.mode.create; public class Person {   private String head;  private String body;  private String foot;   public String getHead() {    return head;  }   public void setHead(String head) {    this.head = head;  }   public String getBody() {    return body;  }   public void setBody(String body) {    this.body = body;  }   public String getFoot() {    return foot;  }   public void setFoot(String foot) {    this.foot = foot;  }}

Builder(給出一個抽象接口,以規(guī)范產(chǎn)品對象的各個組成成分的建造。這個接口規(guī)定要實現(xiàn)復(fù)雜對象的哪些部分的創(chuàng)建,并不涉及具體的對象部件的創(chuàng)建。):

package com.mode.create; public interface PersonBuilder {  void buildHead();  void buildBody();  void buildFoot();  Person buildPerson();}

ConcreteBuilder(實現(xiàn)Builder接口,針對不同的商業(yè)邏輯,具體化復(fù)雜對象的各部分的創(chuàng)建。 在建造過程完成后,提供產(chǎn)品的實例。):

package com.mode.create; public class ManBuilder implements PersonBuilder {   Person person;   public ManBuilder() {    person = new Person();  }   public void buildBody() {    person.setBody("建造男人的身體");  }   public void buildFoot() {    person.setFoot("建造男人的腳");  }   public void buildHead() {    person.setHead("建造男人的頭");  }   public Person buildPerson() {    return person;  } }

Director(調(diào)用具體建造者來創(chuàng)建復(fù)雜對象的各個部分,在指導(dǎo)者中不涉及具體產(chǎn)品的信息,只負(fù)責(zé)保證對象各部分完整創(chuàng)建或按某種順序創(chuàng)建。):

package com.mode.create; public class PersonDirector {  public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {    pb.buildHead();    pb.buildBody();    pb.buildFoot();    return pb.buildPerson();  }}

測試類:

package com.mode.create; public class Test {  public static void main(String[] args) {    PersonDirector pd = new PersonDirector();    Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder());    System.out.println(person.getBody());    System.out.println(person.getFoot());    System.out.println(person.getHead());  }}

運行結(jié)果:

回顧:建造者模式:是將一個復(fù)雜的對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。

3.5、原型模式

該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進(jìn)行復(fù)制、克隆,產(chǎn)生一個和原對象類似的新對象。

說道復(fù)制對象,我將結(jié)合對象的淺復(fù)制和深復(fù)制來說一下,首先需要了解對象深、淺復(fù)制的概念:

淺復(fù)制:將一個對象復(fù)制后,基本數(shù)據(jù)類型的變量都會重新創(chuàng)建,而引用類型,指向的還是原對象所指向的。

深復(fù)制:將一個對象復(fù)制后,不論是基本數(shù)據(jù)類型還有引用類型,都是重新創(chuàng)建的。簡單來說,就是深復(fù)制進(jìn)行了完全徹底的復(fù)制,而淺復(fù)制不徹底。

寫一個深淺復(fù)制的例子:

package com.mode.create; import java.io.ByteArrayInputStream;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.ObjectInputStream;import java.io.ObjectOutputStream;import java.io.Serializable; public class Prototype implements Cloneable, Serializable {   private static final long serialVersionUID = 1L;   private int base;   private Integer obj;    /* 淺復(fù)制 */   public Object clone() throws CloneNotSupportedException {    // 因為Cloneable接口是個空接口,你可以任意定義實現(xiàn)類的方法名    // 如cloneA或者cloneB,因為此處的重點是super.clone()這句話    // super.clone()調(diào)用的是Object的clone()方法    // 而在Object類中,clone()是native(本地方法)的    Prototype proto = (Prototype) super.clone();    return proto;  }   /* 深復(fù)制 */  public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {     /* 寫入當(dāng)前對象的二進(jìn)制流 */    ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);    oos.writeObject(this);     /* 讀出二進(jìn)制流產(chǎn)生的新對象 */    ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);    return ois.readObject();  }   public int getBase() {    return base;  }   public void setBase(int base) {    this.base = base;  }   public Integer getObj() {    return obj;  }   public void setObj(Integer obj) {    this.obj = obj;  } }

測試類:

package com.mode.create; import java.io.IOException; public class Test {  public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException,      ClassNotFoundException, IOException {    Prototype prototype = new Prototype();    prototype.setBase(1);    prototype.setObj(new Integer(2));    /* 淺復(fù)制 */     Prototype prototype1 = (Prototype) prototype.clone();    /* 深復(fù)制 */    Prototype prototype2 = (Prototype) prototype.deepClone();    System.out.println(prototype1.getObj()==prototype1.getObj());    System.out.println(prototype1.getObj()==prototype2.getObj());  }}

運行結(jié)果:

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。

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