一、裝飾器模式(Decorator Pattern)
允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬于結構型模式,它是作為現有的類的一個包裝。
這種模式創建了一個裝飾類,用來包裝原有的類,并在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。
我們通過下面的實例來演示裝飾器模式的使用。其中,我們將把一個形狀裝飾上不同的顏色,同時又不改變形狀類。
二、實現
我們將創建一個 Shape 接口和實現了 Shape 接口的實體類。然后我們創建一個實現了 Shape 接口的抽象裝飾類ShapeDecorator,并把 Shape 對象作為它的實例變量。
RedShapeDecorator 是實現了ShapeDecorator 的實體類。
DecoratorPatternDemo,我們的演示類使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。
步驟 1
創建一個接口。
Shape.java
public interface Shape { void draw();}步驟 2
創建實現接口的實體類。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Shape: Rectangle"); }}Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Shape: Circle"); }} 步驟 3
創建實現了 Shape 接口的抽象裝飾類。
ShapeDecorator.java
public abstract class ShapeDecorator implements Shape { protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){ this.decoratedShape = decoratedShape; } public void draw(){ decoratedShape.draw(); } } 步驟 4
創建擴展自 ShapeDecorator 類的實體裝飾類。
RedShapeDecorator.java
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) { super(decoratedShape); } @Override public void draw() { decoratedShape.draw(); setRedBorder(decoratedShape); } private void setRedBorder(Shape decoratedShape){ System.out.println("Border Color: Red"); }} 步驟 5
使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。
DecoratorPatternDemo.java
public class DecoratorPatternDemo { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(); Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle()); System.out.println("Circle with normal border"); circle.draw(); System.out.println("/nCircle of red border"); redCircle.draw(); System.out.println("/nRectangle of red border"); redRectangle.draw(); }} 步驟 6
驗證輸出。
Circle with normal borderShape: CircleCircle of red borderShape: CircleBorder Color: RedRectangle of red borderShape: RectangleBorder Color: Red
希望本文所述對大家學習java程序設計有所幫助。
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