門面模式(Facade Pattern)也叫外觀模式,它隱藏系統的復雜性,并向客戶端提供一個可以訪問系統的接口。這種類型的設計模式屬于結構型模式,它向現有的系統添加一個接口,來隱藏系統的復雜性,為子系統中的一組接口提供了一個統一的高層訪問接口,這個接口使得子系統更容易被訪問或使用。這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委托調用。
簡而言之,就是把一堆復雜的流程封裝成一個接口供給用戶更簡單的使用,這個設計模式里有三個角色:
1)門面角色( facade ):這是門面模式的核心。它被客戶角色調用,因此它熟悉子系統的功能。它內部根據客戶角色已有的需求預定了幾種功能組合。
2)子系統角色(subsystem):實現了子系統的功能。對它而言, façade 角色就和客戶角色一樣是未知的,它沒有任何 façade 角色的信息和鏈接。
3)客戶角色:調用 façade 角色來完成要得到的功能。
下面是一個簡單的實現實例:
// 定義了一個統一的入口public class ShapeMaker {private Shape circle;private Shape rectangle;private Shape square;public ShapeMaker() {circle = new Circle();rectangle = new Rectangle();square = new Square();}public void drawCircle() {circle.draw();}public void drawRectangle() {rectangle.draw();}public void drawSquare() {square.draw();}}// 直接利用之前定義的外觀類來繪制各種形狀,至于怎么獲得、怎么繪制無需關注public class FacadePatternDemo {public static void main(String[] args) {ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();shapeMaker.drawCircle();shapeMaker.drawRectangle();shapeMaker.drawSquare();}}
圖1:UML圖示
class DrawerOne {public void open() {System.out.println("第一個抽屜被打開了");getKey();}public void getKey() {System.out.println("得到第二個抽屜的鑰匙");}}class DrawerTwo {public void open() {System.out.println("第二個抽屜被打開了");getFile();}public void getFile() {System.out.println("得到這個重要文件");}}class DrawerFacade {DrawerOne darwerOne = new DrawerOne();DrawerTwo darwerTwo = new DrawerTwo();public void open() {darwerOne.open();darwerTwo.open();}}public class DrawerClient {public static void main(String[] args) {DrawerFacade drawer = new DrawerFacade();drawer.open();}}門面模式使用場景:
(1)為復雜的模塊或子系統提供外界訪問的模塊。
(2)子系統相對獨立。
(3)在層次化結構中,可以使用外觀模式定義系統中每一層的入口。
以上所述是小編給大家介紹的Java設計模式詳解之門面模式(外觀模式),希望對大家有所幫助!
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