直接插入排序
直接插入排序的思路很容易理解,它是這樣的:
1.把待排序的數組分成已排序和未排序兩部分,初始的時候把第一個元素認為是已排好序的。
2.從第二個元素開始,在已排好序的子數組中尋找到該元素合適的位置并插入該位置。
3.重復上述過程直到最后一個元素被插入有序子數組中。
4.排序完成。
示例:
思路很簡單,但代碼并非像冒泡排序那么好寫。首先,如何判斷合適的位置?大于等于左邊、小于等于右邊?不行,很多邊界條件需要考慮,而且判斷次數太多。其次,數組中插入元素,必然需要移動大量元素,如何控制它們的移動?
實際上,這并不是算法本身的問題,而多少和編程語言有點關系了。有時候算法本身已經很成熟了,到了具體的編程語言還是要稍作改動。這里講的是Java算法,那就拿Java說事兒。
為了解決上述問題,我們對第二步稍作細化,我們不從子數組的起始位置開始比較,而從子數組尾部開始逆序比較,只要比需要插入的數大,就向后移動。直到不大于該數的數,那么,這個空出來的位置就安放需要插入的數字。因此,我們可以寫出以下代碼:
InsertArray.java
public class InsertArray { // 數組 private long[] arr; // 數組中有效數據的大小 private int elems; // 默認構造函數 public InsertArray() { arr = new long[50]; } public InsertArray(int max) { arr = new long[max]; } // 插入數據 public void insert(long value) { arr[elems] = value; elems++; } // 顯示數據 public void display() { for (int i = 0; i < elems; i++) { System.out.print(arr[i] + " "); } System.out.println(); } // 插入排序 public void insertSort() { long select = 0L; for(int i = 1; i < elems; i++) { select = arr[i]; int j = 0; for(j = i;j > 0 && arr[j - 1] >= select; j--) { arr[j] = arr[j - 1]; } arr[j] = select; } }}測試類:
TestInsertArray.java
public class TestInsertArray { public static void main(String[] args) { InsertArray iArr = new InsertArray(); iArr.insert(85); iArr.insert(7856); iArr.insert(12); iArr.insert(8); iArr.insert(5); iArr.insert(56); iArr.display(); iArr.insertSort(); iArr.display(); }}打印結果:

算法性能/復雜度
現在討論下直接插入算法的時間復雜度。無論輸入如何,算法總會進行n-1輪排序。但是,由于每個元素的插入點是不確定的,受輸入數據影響很大,其復雜度并不是一定的。我們可以分最佳、最壞、平均三種情況討論。
1.最佳情況:由算法特點可知,當待排數組本身即為正序(數組有序且順序與需要的順序相同,于我們的討論前提,即為升序)時為最佳,理由是這種情況下,每個元素只需要比較一次且無需移動。算法的時間復雜度為O(n);
2.最壞情況:很顯然,當待排數組為逆序時為最壞情況,這種情況下我們的每輪比較次數為i-1, 賦值次數為i。總的次數為級數2n-1的前n項和,即n^2.算法的時間復雜度為O(n^2);
3.平均情況:由上述分析可以得到平均情況下算法的運算次數大約為(n^2)/2(注:這里計算以賦值和比較計,若按移動和比較,則大約為n^2/4),顯然,時間復雜度還是O(n^2)。
至于算法的空間復雜度,所有移動均在數據內部進行,唯一的開銷是我們引入了一個臨時變量(有的數據結構書上稱為“哨兵”),因此,其空間復雜度(額外空間)為O(1)。
算法穩定性
由于只需要找到不大于當前數的位置而并不需要交換,因此,直接插入排序是穩定的排序方法。
算法變種
如果待排列的數據比較多,那么每次從后往前找就造成了很大的開銷,為了提高查找速度,可以采用二分查找(Binary Search)進行性能優化。由于二分查找的效率很高,保證了O(
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