概要
設計模式是一門藝術,如果真正了解這門藝術,你會發現,世界都將變得更加優美。
定義
定義一個用于創建對象的接口,讓其子類去決定實例化那個類
使用場景
任何使用復雜對象的地方,都可以使用工廠模式
UML

1.抽象工廠
 抽象工廠:我們都知道,工廠,一般只有一個作用,那就生產,比如,吉利汽車廠,那就制造吉利汽車,iphone手機制造廠就造iphone等等 
所以可以用一個簡單的方法概括,就是create();
2.具體汽車制造廠
 具體汽車制造廠:實現了抽象工廠,具有實際的制造汽車的流程和方法等
3.抽象汽車
 抽象汽車:汽車我們一般都知道,能跑,能放音樂,能導航,能轉彎這些都是汽車的共性
4.具體汽車
抽象汽車:具體汽車實現了抽象汽車,具備其所有的功能,當然不同的汽車可能具備的功能還不一樣
上述簡單的做了介紹,大體而言就是,具體汽車廠制造相應的的汽車,比如:奧迪的工廠,制造奧迪汽車,大眾的工廠,制造大眾的汽車等
代碼演示
上面我們已經很清晰的明白了他們之間的關系,所以接下來就用代碼演示,將上面我們的想法和邏輯用代碼表現出來:
(1)抽象汽車工廠
package com.zengtao.demo.factory;/** * 抽象工廠 */public abstract class CarFactory {  public abstract <T extends Car> T createCar(Class<T> cla);}(2)具體汽車工廠
package com.zengtao.demo.factory;/** * 奧迪工廠 */public class AudiFactory extends CarFactory {  @SuppressWarnings("unchecked")  @Override  public <T extends Car> T createCar(Class<T> cla) {    Car car = null;    try {      car = (Car) Class.forName(cla.getName()).newInstance();    } catch (Exception e) {      e.printStackTrace();    }    return (T) car;  }}(3)定義抽象的車
package com.zengtao.demo.factory;public abstract class Car {  public abstract void drive();  public abstract void selfNagive();  public abstract void playMusic();}(4)具體的車
(奧迪q3)
package com.zengtao.demo.factory;public class AudiQ3Car extends AudiCar {  @Override  public void drive() {    System.out.println("AudiQ3Car 已經制造成功");    System.out.println("AudiQ3Car drive");  }  @Override  public void selfNagive() {    System.out.println("AudiQ3Car selfNagive");  }  @Override  public void playMusic() {    System.out.println("AudiQ3Car playMusic");    System.out.println("");  }}(奧迪q5)
package com.zengtao.demo.factory;public class AudiQ5Car extends AudiCar {  @Override  public void drive() {    System.out.println("AudiQ5Car 已經制造成功");    System.out.println("AudiQ5Car drive");  }  @Override  public void selfNagive() {    System.out.println("AudiQ5Car selfNagive");  }  @Override  public void playMusic() {    System.out.println("AudiQ5Car playMusic");    System.out.println("");  }}(5)調用
package com.zengtao.demo;import com.zengtao.demo.factory.AudiFactory;import com.zengtao.demo.factory.AudiQ3Car;import com.zengtao.demo.factory.AudiQ5Car;public class Main {  public static void main(String[] str) {    // 創建工廠    AudiFactory audiFactory = new AudiFactory();    // 利用工廠制造q3車    AudiQ3Car audiQ3Car = audiFactory.createCar(AudiQ3Car.class);     // 利用工廠制造q5車    AudiQ5Car audiQ5Car = audiFactory.createCar(AudiQ5Car.class);    // 開始開車放音樂    audiQ3Car.drive();    audiQ3Car.playMusic();    audiQ5Car.drive();    audiQ5Car.playMusic();  }}(6)結果

以上呢,就里用工廠方法模式,實現了制造汽車的簡單過程
第一點:
 在抽象工廠中我們看到,createCar(Class cla)方法,我們為什么這樣定義呢,使用反射去的方式去創建具體的車,這樣,我們不同類型的車,只需要相應的條件,是不是都能產出了,所以這樣寫是有好處的,就像很多,奧迪有q3,q5,a4,a6,a7,a8等系列一樣
第二點:
如果我們有其它的車,比如寶馬,也具有寶馬x1,320,x5等,我們也可以很簡單的實現,只需要實現抽象工廠,然后具體汽車實現抽象car就好了,擴展也非常方便
總結
抽象工廠到這里也就差不多了,工廠方法模式是一個比較簡單也挺好的一種設計模式
但是也有缺點,比如:如果有新的其它類型汽車,只需要實現抽象工廠和抽象汽車,也就新建兩個類
但是如果不是汽車,是手機,那么,就要全部都寫一遍,這樣就會造成,非常多的類出現,是否采用工廠方法模式,還是根據需求來決定。
注意:大家也不要為了設計而去套用設計模式,當然工廠方法模式平時也很常用,比如:Activity的onCreate方法,我們也是根據自己定義的xml布局,加載生成相應的界面等等
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。
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